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なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net (154レス)
なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 22:08:49.26 ID:6PVvdjLp この手のスレは大体が言葉遊びと精神論しか語られない ここも同じ なんの参考にも励みにもならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 07:47:32.00 ID:9KWaIFvf 2ちゃんねるに励みを求めるのいかがなものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 12:53:26.10 ID:GoPFYKP4 頑張って下さい、応援してます (そのうち消えるだろ、プ) って奴ばっかりだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 20:35:21.05 ID:k+fgMvn4 死にたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 09:05:23.25 ID:LlzlUhhT 死にたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 13:46:41.55 ID:VkBLD+N6 たとえ完成しなくても制作することで満たされる欲求がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 19:43:07.42 ID:mWCoiQWO 完成させたいのなら小さなものでいい 成長したかったら超大作に挑んで エタル事 これマジよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 01:39:25.59 ID:FjCZU/6p 自分でハードル高くしてるからだろ ゲームとはこれこれこういうものなんだってイメージが出来上がってしまうと そこを目指すことになって失敗しやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/13(月) 16:58:04.59 ID:9iYmdDzC >>67-68 OSの機能を増やせばバグが頻発するのにか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 18:00:09.19 ID:kTvxBlbP まずはブロック崩しからやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/13(月) 22:26:50.63 ID:/FyA37/q 「ゲームは完成しないのが普通」と考えるのが出発点だ。 やる気とか成り行きに任せていたら絶対に完成しないから、 完成する仕組みを作る必要がある。 例えば、一日に必ず一回は制作ツールを起動するとかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 19:51:23.23 ID:SRxmuVOv 作業内容をまとめて工数を割り出してスケジュールを建てた これで大丈夫なはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 11:55:56.56 ID:+naKAXb2 すげーな 中身は見てないが完成期待度30%くらいはあるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:44:08.19 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 3692FSM13D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/06(土) 03:49:05.18 ID:N4FlcSKG >>84 >一日に必ず一回は制作ツールを起動する これ超重要だからな これだけできれば後はオマケみたいなもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 04:52:57.47 ID:wq/A9Z6X 起床したらすぐにパソコンとツール立ち上げてるけど その後はひたすらネットサーフィンで時間潰して一日を終える そんな俺みたいなニートもいるぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 22:03:47.63 ID:SoE+yajs 漫画博士達もピンとこんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 15:19:09.21 ID:bJhejNbr >>89 作業をやると決めたら真っ先にネットを切れ LANケーブルを抜くとか wifi をオフにするとか 必要なときにつなぐのはいいが用が済んだらすぐ切れ ついでに俺のオススメは 毎日起動時に開発環境をさっとインストールして寝る前に削除 eclipse + JDK のシンプルな環境だったら出来るぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 19:07:52.80 ID:MOL9Jpoi 人手が足りん 人的リソースがもっとも課題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 00:37:53.87 ID:DSIXe+U8 人手を増やすか作業工程を減らせばいいだろ、あんたアホかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 07:19:30.33 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 17:08:27.08 ID:mGbjXquw ある程度動かせるようになると、自分で遊んで飽きる ゲーム制作あるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 11:52:43.47 ID:UnBV45I5 途中でつまらないということに気づくから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 17:48:31.15 ID:8NyX0ndF 途中でも面白いということに気づくから 未完成でも満足して終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 15:50:42.24 ID:O7BlQ+Py 全てが真理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 16:54:18.91 ID:ADEXHRbk Trello Chrome拡張機能プラグイン集 https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions Slackプラグイン集 https://slack.com/apps Sketchプラグイン集 https://sketchapp.com/extensions/plugins/ 共同ツール 1 https://seleck.cc/685 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 10:09:51.43 ID:N+l2Be6d やらないから→なぜか→報酬(有形無形の)が得られない、あるいは得られる見込みが無いからではないでしょうか? モチベーションは、時間とともに低減すると思いますが、そこに金銭や応援やなんらかのインセンティブがあれば、モチベーションも回復すると思います。 ゆえに、面白い面白そうなゲームは完成し、つまらんゲームは完成しないのだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/20(水) 07:33:04.06 ID:GIDD+MN+ VXで体験版をだしてそのまま数年更新もされてないゲームのホームページにいってみると そこにはMVでつくってるという文字が! まずVXで完成してから作り直せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 11:18:46.95 ID:hEffPACs 意欲的に自分から企画して行動に移せるならそりゃ成功するかもね ただ俺みたいに人から言われたことだけやって頭使わないタイプにはむりだわ しかも初歩的なゲーム作るのさえ挫折するぐらい飲み込み悪いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 04:21:57.65 ID:KIJZHy4Z 言い訳はききあきたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 12:19:46.22 ID:hfLrXxHy お前らに託す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 23:16:09.49 ID:eAa3t5w6 よろしくたのむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 06:15:17.14 ID:m+m8xM3j まぁ完成したところで誰もやらないんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 11:24:20.51 ID:kY0wWZ2l クリエーターの最大の敵は創作意欲を無くすこと 形にして評価されないならいいがやる前からあきらめるのはNG そもそも前例がある時点で新しいものではない それにすぐ見返り(金)を求めるのがこの板の不純なところ 面白いものを作って喜んでもらいたいという根本的な思考が欠けている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 23:04:53.34 ID:yOadYo7Q 評価とか喜んでもらうなんて見返りを求めるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 12:38:41.32 ID:Crx///jQ 現実問題見返りなしでは作れない 自己満足で作り続けるなんて普通じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 13:04:18.34 ID:WZz40CCH 現実問題5chは何の見返りもなしに自己満足で続けてる というか自己満足すらいらない、ただの惰性でいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 12:49:49.18 ID:YJoovQJk 金でモチベーションがあがるならいいが逆にマイナスになってるからやめた方がいい 初心者が失敗するパターンでいきなり身の丈以上のものを作ろうとして頓挫するがなぜそうなるかというとすぐにも売って儲けようとするから 編み物経験のないものが欲かいて手編みのセーターイニシャル入りを作ろうと計画してもできて下手糞なセーター止まりということ 大体そういうタイプは試作や練習を繰り返すという基本を馬鹿にして時間の無駄という 何でもそうだがゲームを作る前にゲームもどきを作るのは当たり前 横着して手を動かさないで頭の中ですごいことやろうなんてのは失敗するしその失敗から何も学ばないから次にいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 13:24:30.39 ID:MpL55yVt 大筋では同意なんだけど、失敗からはほぼ確実に何かは学ぶよ 横着する人は失敗するんじゃなくてむしろ失敗が足りなさすぎるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 22:11:37.86 ID:w8UFI8fl 偉そうに語ってるけどなに作ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 12:55:44.31 ID:qniBwIjE まずは小さいものから確実には入門書にも書かれてるし有名な開発者も言ってることだから全然偉そうじゃないんだよね そもそも相手みて態度変えるのって常識的におかしいし今時小学生でもゲーム作ってるんだからゲーム作ったから偉いって発想捨てた方がいい この板で優越感に浸りたいみたいなのいるけどそういうのが規模だの売り上げだかで負けると決まって腐るんだよね 俺らの作ってるのゴミwwwだの価値ねwwwだの言ってるけど自分が見栄っ張りなの気づいてないんだよね 他人の自慢話なんて聞きたくないだろうから皆最小限にしてるのに自分からしたがるのいるから困る はっきり言って勉強してますとかこんな難しいことやってますだから偉いんだは子供の発想だよ 勉強なんてのは自分のためでほめてもらうためじゃないしみんな黙々と当たり前にやってる 技術云々以前に入り口でできないからつまらないって人用のアドバイスはあってもそれから先はすべて個人の自由なんだからこうしなきゃいけない ってのはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 13:08:01.64 ID:lTIUNd8T なぜ<自分が納得する>ゲームは完成しないのか →作る力(企画力・技術力・人材力etc.)が足りないから <>をはっきりさせないと論議出来ないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 12:52:05.36 ID:f2xZjxq8 →クオリティに対するコスト意識が無いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 18:47:02.80 ID:6PeQ428x 巷でバカ売れしてるゲームだってバグがあったり続編があったり追加コンテンツがある未完成品だよ 完成なんてものはないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 13:17:02.85 ID:RkipFx+t むしろ満足したらそこで寿命 そもそも完成できなくて困ってる人が誰なのかもわからないし 結局は自分でなんとかするしかないことですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 23:43:24.40 ID:YX4xQ4yx ゲームが完成するしないはいかに機能とか内容とかの取捨選択または妥協するかだと思う(個人制作ならね)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 02:52:07.78 ID:pqT2wsu3 日本人は時間がないから ゲーム会社ですら残業しながらゲーム作ってるんだ サラリーマンが仕事帰り作って完成させるのはいつのことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 03:36:04.87 ID:A/coQG5i なんとなく作りたいから作る そこに理由は必要ないし、上から目線のアドバイスも不用 意識高い系は威張りん坊したけりゃ 個人の趣味を相手にではなくゲーム会社を相手にやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 20:16:06.65 ID:IHV6YS8v なんとなく威張りたいから威張る そこに理由は必要ないし、上から目線のアドバイスも不用 意識高い系叩きしたけりゃ 個人の趣味を相手にではなく意識高い系プロを相手にやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 13:39:04.93 ID:rzBCOdHH ゲームを作るには精神年齢が低すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 16:36:06.13 ID:vUP32dOu ×なぜゲームは完成しないのか ◯なぜ自分はゲームを完成させられないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 21:02:19.64 ID:8H0pYaEe ゲームなんて漫画より画力は要求されないし、小説より文章力もシナリオの完成度も要求されない。 制作難易度はそう高くないはずなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 22:51:42.92 ID:WE0YKd8h >>125 漫画や小説だけ完成度の高さを要求されるって前提がおかしい 趣味レベルで適応に漫画描くなんて小学生でも出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 22:37:44.95 ID:OSmujC8l >>125 完成度の低いレスだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 09:57:13.48 ID:bkv+zeAD クオリティ低い画力とシナリオじゃあクオリティ低い漫画くらい惨めだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 14:12:33.91 ID:6qkKG8pW 低クオリティを惨めに感じる自意識のせいで完成しないということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 19:57:42.35 ID:xpQ8vCE3 レベルの高いものを目標にするから達成するまで大変すぎて挫折しやすいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 15:25:14.13 ID:c+R+iopX 技術不足 しかしゲームメーカーが一切の技術公開をしない閉鎖性も原因だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 15:52:25.19 ID:lk37qT9l 専門学校に行けばプロが技術公開してくれるよ どの業界でもネットだけで得られる情報は知れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 16:12:39.72 ID:Xcdsgwzc なんか業界関係者の宣伝みたいなレスばっかだな 学校いく前に自分なりにゲームの一つも作れないのは学校なんか行っても無駄 ゲーム制作は卒業してからも問題にぶつかるたびに自分で考えるのが当たり前なんだから 完成させられる人は論理的思考で作るタイプ 完成させられないのはそれがないタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/15(月) 22:00:08.07 ID:bjss5D9/ 論理的思考で作るタイプしか完成しないというのは根拠に乏しく、非論理的ですね 論理的思考力を鍛えればゲームが完成するでしょうか? いいえ、完成に至る様子を間近で観察しながら自らも参加することで力がつくのです 未経験でも専門に行くことで変われますよ 未経験者が作れないというのは短期的な見方です 始めるのが早い人の方が完成に至るのが早くて当然でしょう しかし、そのような一見優秀な子、あるいは不出来な子でも卒業後の方が優れた作品が多いのです 何事も経験の積み重ねが成長に繋がります そのためにゲーム専門学校は1つの優れた環境と言えるでしょう 最近では専門学校に通うための奨学金というものもあるのをご存知ですか?ぜひ一度お調べください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 22:42:00.41 ID:tZkHxyA0 ゲーム会社がゲームを作って売るより ゲームを餌に頭の悪い子供とその親を騙す学校ビジネスの方が儲かるらしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 23:11:12.57 ID:bjss5D9/ 騙すなんて人聞きが悪いですね 芸術や学問にお金がかかるのはゲームに限った話ではないでしょう? ゲームの専門学校がその他の専門や私立大学に比べて不当な料金をとっているということは聞きませんね やはり批判をするにも一度実情を確認してみた方が適切ですよ 多くの専門学校が体験入学を常時受付しているのはご存知でしたか?ぜひ一度お調べください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 23:56:27.04 ID:vNHOPzks 夜間学校で、色んな年齢層や経歴の人がいるクラスなら、 リアル喜劇に興味あるからちょっと体験入学してみたいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/11(日) 09:13:15.52 ID:8o4S5YXl http://r2.upup.be/wV2qsULdHm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/04(水) 20:21:37.45 ID:hUxYgw7O そうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/24(水) 01:31:48.79 ID:+Fs+7ihR メモリの管理が出来なくなって処理落ちするから完成しなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 21:16:26.34 ID:zGpmq2Qs ゲームを作りたい。 でも作り方の情報が少ない 作るモチベーションを上げるのにもう5年くらいかかってる ^^; 50歳オーバーしますた できるかな? まだ間に合う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 07:21:41.45 ID:hmvXLURd プログラミングとか一切できないけど作りたいゲームの構想は決まってるなぁ 周りに作ってる人がいればいいんだけど。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 18:56:49.47 ID:nozARvb4 500時間以上作ってるけど完成する気配がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 07:58:33.13 ID:7eurHEkG 完成した時点が折り返しそこからデバッグ それでまたリリースしたら宣伝頑張って 売れるかということころ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 03:49:50.26 ID:a8+b9HCU >>141 自分も50になった。ゲームに人生を翻弄されたオッサンです。 最近はプログラム無しでもゲームが作れるエンジンとかあるので 自分も色々試してフリゲを公開してる。最初は気楽に短編を ふりーむとかに登録してみてはどうです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 04:27:04.37 ID:gE808Ea0 >>141 齢80に到達したじじいじゃ。 エロゲ制作から足を洗えぬまま死期を迎えておるぞい。 ゲーム作りたいなら箇条書きでアイデアをまとめるのじゃ。 自分のまとめたアイデアを日々読み返しては追加し削除するのじゃ。 よいかチラシの裏にじゃぞ。そこから始めるのじゃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 17:30:25.55 ID:I9HO1sIE フリゲ作って公開してる人って10代か20代が多いのかと思っていたけど 結構高齢の人もいるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/26(月) 14:42:43.62 ID:yKL7ZQCc 投稿マイコンプログラム世代は40〜50代多いだろうな TAKERUベクター窓森とかもね あの頃は100〜1000行書けば完成だった アセンブラなら1万行は書くか、=命令数だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 11:58:18.78 ID:WAEf8BJl >>145 2Dエンジンなんかなら基本ステージが用意されてて、 キャラクターも絵を当てはめるだけみたいなのもあるから。 Beats of rageとか検索して、tubeなんかで動画を見てみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/30(日) 21:05:55.10 ID:KBLWeRMv 昔と比較にならんくらいソフト部分が膨大になって修正繰り返すよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 20:22:09.38 ID:77NWeVZd スモールビジネスが陥る罠 マイケルE.ガーバーは、「大半のスモールビジネスは、同様の間違いをしている」と言っています。 それは、たとえば、独立した方がいいと思い込んでいる美容師は、美容院を開き、ひたすらに仕事に 追われることになる。料理が得意だからと自分の店を持つことを夢見た料理人は、レストランを開き、 ひたすらに仕事に追われることになる。このような人たちは、どんな種類の仕事であっても、揃って 致命的な思い込みをしているというのです。 その思い込みとは、職人としての仕事、つまり、髪を切ったり、料理をつくったりする技能があれば、 その分野のビジネスを成功させることができるというものです。ビジネスの中心となる専門的な能力を 身につけることと、ビジネスを成功させることは、まったく別問題だというのに。 「独立熱に浮かされた“職人型社長”」と「真の“起業家”」の視点の違いを理解しないまま起業すれば、 大半は破滅的な結末を迎えることになるのです。 マイケル・E・ガーバーは、多くの起業家が失敗している理由を 「職人」「マネージャー」「起業家」という3つの人格から説明しています。 成功できない起業家は、職人レベルの仕事しかしておらず 経営者としての思考も行動もできていないからだとガーバーは指摘しています。 経営者の多くは、職人としての仕事 例えば、美味しい料理を提供できればよいと考え、レストランを開業しますが この職人型の起業では、成功はおぼつきません。 職人型の社長は、独立しただけで、ただただ自分のためだけに働いているのです。 料理をつくるのを楽しんでいるだけでは、ビジネスは成功しません。 真の起業家は、経営者が現場にいなくても収益を生みだす仕掛けをつくり 組織を成長させることを考え、成功を手に入れるのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/03(月) 03:54:59.68 ID:31jBc2u1 50代は団塊ジュニアでパソコン使える人口も日本で最多だろうね 子供の頃の夢を今になってかなえたくてゲーム作りはじめる ひとが多いのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/05(水) 18:03:20.34 ID:8pckqkY/ プログラムコードを書かずに全自動でスマホアプリを作成するノーコードツールの提供開始 プログラミングスキル不要!スマホアプリを作成できる国産ノーコードツール「MagicInstructions」 最短10分で完成! ノーコードアプリ制作ツール「MagicInstructions」 クラウド上で開発と運用ができるノーコード開発プラットフォーム「Wagby(ワグビィ)」発表 店舗アプリ作成サービス「Things'」を話題のノーコードで実現!10店舗限定で無料モニターを募集! 『ノーコードで切り拓く、副業の可能性』についてのトークイベント【NOCODO × NoCode Walker コラボ企画】 分析工数を5日→1hに!アンダーアーマーのドーム社がノーコードで実現したデータマーケティング手法とは ノーコードで現場をデジタル化、「カミナシ」がシリーズAで約11億円調達——ALL STAR SAAS FUND、Coralから ​SMN株式会社、ソフトウェアテスト自動化プラットフォーム「Autify」導入。40時間がゼロに?! ノーコードのAutifyで「デグレのループ」脱出に成功。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 02:24:19.04 ID:fCqU1TNY スクリプトとか絵はほぼ出来上がったけどステージ作るの面倒すぎる 別のセンス必要だな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/154
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