[過去ログ] なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net (154レス)
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74: 2017/09/14(木)22:08 ID:6PVvdjLp(1) AAS
この手のスレは大体が言葉遊びと精神論しか語られない
ここも同じ
なんの参考にも励みにもならない
75: 2017/09/15(金)07:47 ID:9KWaIFvf(1) AAS
2ちゃんねるに励みを求めるのいかがなものか
76: 2017/09/16(土)12:53 ID:GoPFYKP4(1) AAS
頑張って下さい、応援してます
(そのうち消えるだろ、プ)
って奴ばっかりだろ
77: 2017/09/17(日)20:35 ID:k+fgMvn4(1) AAS
死にたい
78: 2017/09/18(月)09:05 ID:LlzlUhhT(1) AAS
死にたい
79: 2017/09/18(月)13:46 ID:VkBLD+N6(1) AAS
たとえ完成しなくても制作することで満たされる欲求がある。
80: 2017/09/18(月)19:43 ID:mWCoiQWO(1) AAS
完成させたいのなら小さなものでいい
成長したかったら超大作に挑んで
エタル事
これマジよ
81: 2017/10/21(土)01:39 ID:FjCZU/6p(1) AAS
自分でハードル高くしてるからだろ
ゲームとはこれこれこういうものなんだってイメージが出来上がってしまうと
そこを目指すことになって失敗しやすい
82: 2017/11/13(月)16:58 ID:9iYmdDzC(1) AAS
>>67-68
OSの機能を増やせばバグが頻発するのにか?
83: 2017/11/13(月)18:00 ID:kTvxBlbP(1) AAS
まずはブロック崩しからやな
84(1): 2017/11/13(月)22:26 ID:/FyA37/q(1) AAS
「ゲームは完成しないのが普通」と考えるのが出発点だ。
やる気とか成り行きに任せていたら絶対に完成しないから、
完成する仕組みを作る必要がある。
例えば、一日に必ず一回は制作ツールを起動するとかな。
85: 2017/12/20(水)19:51 ID:SRxmuVOv(1) AAS
作業内容をまとめて工数を割り出してスケジュールを建てた
これで大丈夫なはず
86: 2017/12/31(日)11:55 ID:+naKAXb2(1) AAS
すげーな
中身は見てないが完成期待度30%くらいはあるかもしれない
87: 2017/12/31(日)18:44 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
3692FSM13D
88: 2018/01/06(土)03:49 ID:N4FlcSKG(1) AAS
>>84
>一日に必ず一回は制作ツールを起動する
これ超重要だからな
これだけできれば後はオマケみたいなもんだ
89(1): 2018/01/06(土)04:52 ID:wq/A9Z6X(1) AAS
起床したらすぐにパソコンとツール立ち上げてるけど
その後はひたすらネットサーフィンで時間潰して一日を終える
そんな俺みたいなニートもいるぞ?
90: 2018/01/06(土)22:03 ID:SoE+yajs(1) AAS
漫画博士達もピンとこんがw
91: 2018/01/08(月)15:19 ID:bJhejNbr(1) AAS
>>89
作業をやると決めたら真っ先にネットを切れ
LANケーブルを抜くとか wifi をオフにするとか
必要なときにつなぐのはいいが用が済んだらすぐ切れ
ついでに俺のオススメは
毎日起動時に開発環境をさっとインストールして寝る前に削除
eclipse + JDK のシンプルな環境だったら出来るぞw
92: 2018/02/01(木)19:07 ID:MOL9Jpoi(1) AAS
人手が足りん
人的リソースがもっとも課題
93: 2018/02/04(日)00:37 ID:DSIXe+U8(1) AAS
人手を増やすか作業工程を減らせばいいだろ、あんたアホかw
94: 2018/02/17(土)07:19 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
95: 2018/03/15(木)17:08 ID:mGbjXquw(1) AAS
ある程度動かせるようになると、自分で遊んで飽きる
ゲーム制作あるある
96: 2018/04/18(水)11:52 ID:UnBV45I5(1) AAS
途中でつまらないということに気づくから
97: 2018/04/18(水)17:48 ID:8NyX0ndF(1) AAS
途中でも面白いということに気づくから
未完成でも満足して終わり
98: 2018/05/08(火)15:50 ID:O7BlQ+Py(1) AAS
全てが真理
99: 2018/05/23(水)16:54 ID:ADEXHRbk(1) AAS
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
外部リンク:chrome.google.com
Slackプラグイン集
外部リンク:slack.com
Sketchプラグイン集
外部リンク:sketchapp.com
共同ツール 1
省15
100: 2018/05/31(木)10:09 ID:N+l2Be6d(1) AAS
やらないから→なぜか→報酬(有形無形の)が得られない、あるいは得られる見込みが無いからではないでしょうか?
モチベーションは、時間とともに低減すると思いますが、そこに金銭や応援やなんらかのインセンティブがあれば、モチベーションも回復すると思います。
ゆえに、面白い面白そうなゲームは完成し、つまらんゲームは完成しないのだと思います。
101: 2018/06/20(水)07:33 ID:GIDD+MN+(1) AAS
VXで体験版をだしてそのまま数年更新もされてないゲームのホームページにいってみると
そこにはMVでつくってるという文字が!
まずVXで完成してから作り直せよ
102: 2018/06/20(水)11:18 ID:hEffPACs(1) AAS
意欲的に自分から企画して行動に移せるならそりゃ成功するかもね
ただ俺みたいに人から言われたことだけやって頭使わないタイプにはむりだわ
しかも初歩的なゲーム作るのさえ挫折するぐらい飲み込み悪いから
103: 2018/06/21(木)04:21 ID:KIJZHy4Z(1) AAS
言い訳はききあきたよ
104: 2018/06/22(金)12:19 ID:hfLrXxHy(1) AAS
お前らに託す
105: 2018/06/22(金)23:16 ID:eAa3t5w6(1) AAS
よろしくたのむ
106: 2018/08/15(水)06:15 ID:m+m8xM3j(1) AAS
まぁ完成したところで誰もやらないんだけどな
107: 2018/09/07(金)11:24 ID:kY0wWZ2l(1) AAS
クリエーターの最大の敵は創作意欲を無くすこと
形にして評価されないならいいがやる前からあきらめるのはNG
そもそも前例がある時点で新しいものではない
それにすぐ見返り(金)を求めるのがこの板の不純なところ
面白いものを作って喜んでもらいたいという根本的な思考が欠けている
108: 2018/09/08(土)23:04 ID:yOadYo7Q(1) AAS
評価とか喜んでもらうなんて見返りを求めるな
109: 2018/09/09(日)12:38 ID:Crx///jQ(1) AAS
現実問題見返りなしでは作れない
自己満足で作り続けるなんて普通じゃない
110: 2018/09/09(日)13:04 ID:WZz40CCH(1) AAS
現実問題5chは何の見返りもなしに自己満足で続けてる
というか自己満足すらいらない、ただの惰性でいける
111: 2018/09/12(水)12:49 ID:YJoovQJk(1) AAS
金でモチベーションがあがるならいいが逆にマイナスになってるからやめた方がいい
初心者が失敗するパターンでいきなり身の丈以上のものを作ろうとして頓挫するがなぜそうなるかというとすぐにも売って儲けようとするから
編み物経験のないものが欲かいて手編みのセーターイニシャル入りを作ろうと計画してもできて下手糞なセーター止まりということ
大体そういうタイプは試作や練習を繰り返すという基本を馬鹿にして時間の無駄という
何でもそうだがゲームを作る前にゲームもどきを作るのは当たり前
横着して手を動かさないで頭の中ですごいことやろうなんてのは失敗するしその失敗から何も学ばないから次にいけない
112: 2018/09/12(水)13:24 ID:MpL55yVt(1) AAS
大筋では同意なんだけど、失敗からはほぼ確実に何かは学ぶよ
横着する人は失敗するんじゃなくてむしろ失敗が足りなさすぎるね
113: 2018/09/13(木)22:11 ID:w8UFI8fl(1) AAS
偉そうに語ってるけどなに作ったの?
114: 2018/09/14(金)12:55 ID:qniBwIjE(1) AAS
まずは小さいものから確実には入門書にも書かれてるし有名な開発者も言ってることだから全然偉そうじゃないんだよね
そもそも相手みて態度変えるのって常識的におかしいし今時小学生でもゲーム作ってるんだからゲーム作ったから偉いって発想捨てた方がいい
この板で優越感に浸りたいみたいなのいるけどそういうのが規模だの売り上げだかで負けると決まって腐るんだよね
俺らの作ってるのゴミwwwだの価値ねwwwだの言ってるけど自分が見栄っ張りなの気づいてないんだよね
他人の自慢話なんて聞きたくないだろうから皆最小限にしてるのに自分からしたがるのいるから困る
はっきり言って勉強してますとかこんな難しいことやってますだから偉いんだは子供の発想だよ
勉強なんてのは自分のためでほめてもらうためじゃないしみんな黙々と当たり前にやってる
省2
115: 2018/09/20(木)13:08 ID:lTIUNd8T(1) AAS
なぜ<自分が納得する>ゲームは完成しないのか
→作る力(企画力・技術力・人材力etc.)が足りないから
<>をはっきりさせないと論議出来ないよね
116: 2018/09/24(月)12:52 ID:f2xZjxq8(1) AAS
→クオリティに対するコスト意識が無いから
117: 2018/09/24(月)18:47 ID:6PeQ428x(1) AAS
巷でバカ売れしてるゲームだってバグがあったり続編があったり追加コンテンツがある未完成品だよ
完成なんてものはないんだよ
118: 2018/09/25(火)13:17 ID:RkipFx+t(1) AAS
むしろ満足したらそこで寿命
そもそも完成できなくて困ってる人が誰なのかもわからないし
結局は自分でなんとかするしかないことですし
119: 2018/09/30(日)23:43 ID:YX4xQ4yx(1) AAS
ゲームが完成するしないはいかに機能とか内容とかの取捨選択または妥協するかだと思う(個人制作ならね)。
120: 2018/10/01(月)02:52 ID:pqT2wsu3(1) AAS
日本人は時間がないから
ゲーム会社ですら残業しながらゲーム作ってるんだ
サラリーマンが仕事帰り作って完成させるのはいつのことか
121: 2018/10/01(月)03:36 ID:A/coQG5i(1) AAS
なんとなく作りたいから作る
そこに理由は必要ないし、上から目線のアドバイスも不用
意識高い系は威張りん坊したけりゃ
個人の趣味を相手にではなくゲーム会社を相手にやってくれ
122: 2018/10/01(月)20:16 ID:IHV6YS8v(1) AAS
なんとなく威張りたいから威張る
そこに理由は必要ないし、上から目線のアドバイスも不用
意識高い系叩きしたけりゃ
個人の趣味を相手にではなく意識高い系プロを相手にやってくれ
123: 2018/10/02(火)13:39 ID:rzBCOdHH(1) AAS
ゲームを作るには精神年齢が低すぎる
124: 2018/10/02(火)16:36 ID:vUP32dOu(1) AAS
×なぜゲームは完成しないのか
◯なぜ自分はゲームを完成させられないのか
125(2): 2018/10/02(火)21:02 ID:8H0pYaEe(1) AAS
ゲームなんて漫画より画力は要求されないし、小説より文章力もシナリオの完成度も要求されない。
制作難易度はそう高くないはずなんだけどね
126: 2018/10/03(水)22:51 ID:WE0YKd8h(1) AAS
>>125
漫画や小説だけ完成度の高さを要求されるって前提がおかしい
趣味レベルで適応に漫画描くなんて小学生でも出来る
127: 2018/10/04(木)22:37 ID:OSmujC8l(1) AAS
>>125
完成度の低いレスだな
128: 2018/10/08(月)09:57 ID:bkv+zeAD(1) AAS
クオリティ低い画力とシナリオじゃあクオリティ低い漫画くらい惨めだぞ
129: 2018/10/08(月)14:12 ID:6qkKG8pW(1) AAS
低クオリティを惨めに感じる自意識のせいで完成しないということですか?
130: 2018/10/08(月)19:57 ID:xpQ8vCE3(1) AAS
レベルの高いものを目標にするから達成するまで大変すぎて挫折しやすいんじゃね
131: 2018/10/14(日)15:25 ID:c+R+iopX(1) AAS
技術不足
しかしゲームメーカーが一切の技術公開をしない閉鎖性も原因だろ
132: 2018/10/14(日)15:52 ID:lk37qT9l(1) AAS
専門学校に行けばプロが技術公開してくれるよ
どの業界でもネットだけで得られる情報は知れてる
133: 2018/10/15(月)16:12 ID:Xcdsgwzc(1) AAS
なんか業界関係者の宣伝みたいなレスばっかだな
学校いく前に自分なりにゲームの一つも作れないのは学校なんか行っても無駄
ゲーム制作は卒業してからも問題にぶつかるたびに自分で考えるのが当たり前なんだから
完成させられる人は論理的思考で作るタイプ
完成させられないのはそれがないタイプ
134: 2018/10/15(月)22:00 ID:bjss5D9/(1/2) AAS
論理的思考で作るタイプしか完成しないというのは根拠に乏しく、非論理的ですね
論理的思考力を鍛えればゲームが完成するでしょうか?
いいえ、完成に至る様子を間近で観察しながら自らも参加することで力がつくのです
未経験でも専門に行くことで変われますよ
未経験者が作れないというのは短期的な見方です
始めるのが早い人の方が完成に至るのが早くて当然でしょう
しかし、そのような一見優秀な子、あるいは不出来な子でも卒業後の方が優れた作品が多いのです
省3
135: 2018/10/15(月)22:42 ID:tZkHxyA0(1) AAS
ゲーム会社がゲームを作って売るより
ゲームを餌に頭の悪い子供とその親を騙す学校ビジネスの方が儲かるらしいね
136: 2018/10/15(月)23:11 ID:bjss5D9/(2/2) AAS
騙すなんて人聞きが悪いですね
芸術や学問にお金がかかるのはゲームに限った話ではないでしょう?
ゲームの専門学校がその他の専門や私立大学に比べて不当な料金をとっているということは聞きませんね
やはり批判をするにも一度実情を確認してみた方が適切ですよ
多くの専門学校が体験入学を常時受付しているのはご存知でしたか?ぜひ一度お調べください
137: 2018/10/15(月)23:56 ID:vNHOPzks(1) AAS
夜間学校で、色んな年齢層や経歴の人がいるクラスなら、
リアル喜劇に興味あるからちょっと体験入学してみたいなw
138: 2018/11/11(日)09:13 ID:8o4S5YXl(1) AAS
外部リンク:r2.upup.be
139: 2019/09/04(水)20:21 ID:hUxYgw7O(1) AAS
そうね
140: 2020/06/24(水)01:31 ID:+Fs+7ihR(1) AAS
メモリの管理が出来なくなって処理落ちするから完成しなくなる
141(1): 2020/06/24(水)21:16 ID:zGpmq2Qs(1) AAS
ゲームを作りたい。
でも作り方の情報が少ない
作るモチベーションを上げるのにもう5年くらいかかってる ^^;
50歳オーバーしますた
できるかな?
まだ間に合う?
142: 2020/06/27(土)07:21 ID:hmvXLURd(1) AAS
プログラミングとか一切できないけど作りたいゲームの構想は決まってるなぁ
周りに作ってる人がいればいいんだけど。。。
143: 2020/06/27(土)18:56 ID:nozARvb4(1) AAS
500時間以上作ってるけど完成する気配がない
144: 2020/09/28(月)07:58 ID:7eurHEkG(1) AAS
完成した時点が折り返しそこからデバッグ
それでまたリリースしたら宣伝頑張って
売れるかということころ
145(1): 2021/04/25(日)03:49 ID:a8+b9HCU(1) AAS
>>141
自分も50になった。ゲームに人生を翻弄されたオッサンです。
最近はプログラム無しでもゲームが作れるエンジンとかあるので
自分も色々試してフリゲを公開してる。最初は気楽に短編を
ふりーむとかに登録してみてはどうです?
146: 2021/04/25(日)04:27 ID:gE808Ea0(1) AAS
>>141
齢80に到達したじじいじゃ。
エロゲ制作から足を洗えぬまま死期を迎えておるぞい。
ゲーム作りたいなら箇条書きでアイデアをまとめるのじゃ。
自分のまとめたアイデアを日々読み返しては追加し削除するのじゃ。
よいかチラシの裏にじゃぞ。そこから始めるのじゃ。
147: 2021/04/25(日)17:30 ID:I9HO1sIE(1) AAS
フリゲ作って公開してる人って10代か20代が多いのかと思っていたけど
結構高齢の人もいるんだね
148: 2021/04/26(月)14:42 ID:yKL7ZQCc(1) AAS
投稿マイコンプログラム世代は40〜50代多いだろうな
TAKERUベクター窓森とかもね
あの頃は100〜1000行書けば完成だった
アセンブラなら1万行は書くか、=命令数だけど
149: 2021/05/07(金)11:58 ID:WAEf8BJl(1) AAS
>>145
2Dエンジンなんかなら基本ステージが用意されてて、
キャラクターも絵を当てはめるだけみたいなのもあるから。
Beats of rageとか検索して、tubeなんかで動画を見てみたら?
150: 2021/05/30(日)21:05 ID:KBLWeRMv(1) AAS
昔と比較にならんくらいソフト部分が膨大になって修正繰り返すよね
151: 2021/07/08(木)20:22 ID:77NWeVZd(1) AAS
スモールビジネスが陥る罠
マイケルE.ガーバーは、「大半のスモールビジネスは、同様の間違いをしている」と言っています。
それは、たとえば、独立した方がいいと思い込んでいる美容師は、美容院を開き、ひたすらに仕事に
追われることになる。料理が得意だからと自分の店を持つことを夢見た料理人は、レストランを開き、
ひたすらに仕事に追われることになる。このような人たちは、どんな種類の仕事であっても、揃って
致命的な思い込みをしているというのです。
その思い込みとは、職人としての仕事、つまり、髪を切ったり、料理をつくったりする技能があれば、
省15
152: 2022/01/03(月)03:54 ID:31jBc2u1(1) AAS
50代は団塊ジュニアでパソコン使える人口も日本で最多だろうね
子供の頃の夢を今になってかなえたくてゲーム作りはじめる
ひとが多いのかも
153: 2022/01/05(水)18:03 ID:8pckqkY/(1) AAS
プログラムコードを書かずに全自動でスマホアプリを作成するノーコードツールの提供開始
プログラミングスキル不要!スマホアプリを作成できる国産ノーコードツール「MagicInstructions」
最短10分で完成! ノーコードアプリ制作ツール「MagicInstructions」
クラウド上で開発と運用ができるノーコード開発プラットフォーム「Wagby(ワグビィ)」発表
店舗アプリ作成サービス「Things'」を話題のノーコードで実現!10店舗限定で無料モニターを募集!
省5
154: 2022/02/07(月)02:24 ID:fCqU1TNY(1) AAS
スクリプトとか絵はほぼ出来上がったけどステージ作るの面倒すぎる
別のセンス必要だな〜
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