[過去ログ] なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net (154レス)
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57: 2017/09/11(月)07:41 ID:Tvo71ZYG(1/9) AAS
一番大きな原因はメモリのフラグメンテーションじゃね?やっかいなバグだからね。
何しろ発生原因がつかみにくいから。
58: 2017/09/11(月)08:42 ID:Tvo71ZYG(2/9) AAS
こんなスレッド立ててみた。
フラグメンテーション対策スレ [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
60: 2017/09/11(月)09:03 ID:Tvo71ZYG(3/9) AAS
フラグメンテーションを知らないプログラマはまだまだ大作を作った事の無いモグリだね
何しろ発生原因の特定が難しいから
環境によって発生する条件も異なるし
何よりも、ここから誘発されるメモリ取得失敗やらそこから誘発されるメモリ破壊が怖いからね
61: 2017/09/11(月)09:06 ID:Tvo71ZYG(4/9) AAS
メモリを増やしてもメモリ破壊までの条件が遅くなるだけで根本的な解決にならないしな
63: 2017/09/11(月)11:58 ID:Tvo71ZYG(5/9) AAS
ある意味ではDOSの頃の方がプログラム組みやすかったけどな
Windowsになってメモリは増えたが、スクリプトとか自作したりすると例外出るし
64: 2017/09/11(月)12:03 ID:Tvo71ZYG(6/9) AAS
だいたい、メモリ増やしても32bitで組んでる限り、フラグメンテーションの発生する限度はあんまし変わらんな
64bitで組むのはちと面倒だし
65: 2017/09/11(月)12:06 ID:Tvo71ZYG(7/9) AAS
あと64bitで組むとポインタのしめるメモリの量が激増するから遅くなるんだよな
66: 2017/09/11(月)12:37 ID:Tvo71ZYG(8/9) AAS
こんなスレッドもあるからな
GCは失敗。メモリは自分で管理せよ! その2©2ch.net
2chスレ:tech
67(1): 2017/09/11(月)12:50 ID:Tvo71ZYG(9/9) AAS
マイクロソフトがファイルエクスプローラ系のツールを切り捨てたのも、フラグメンテーションが原因だしな
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