[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(3): 2017/08/27(日)22:02 ID:tyoB1q05(1) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
省9
922: 2018/01/11(木)08:05 ID:5E/tE301(1/4) AAS
金払ってるんだから何に使ってもいいよ
Unityも禁止措置とか一切努力してないし売って儲けてんだから商用だろうが何だろうが使っていい
923: 2018/01/11(木)08:08 ID:5E/tE301(2/4) AAS
ただ日本企業製はケチすぎでガチで訴訟起こす可能性あるので(ゼンリンとか)
初めから使わない方がいい
924: 2018/01/11(木)08:10 ID:5E/tE301(3/4) AAS
日本の企業製以外は殺人の原因になるとかよほどのことが起きない限り
どこも寛容だよ。著作権云々垂れてるバカの言うことはほぼ気にしなくていい
925: 2018/01/11(木)08:18 ID:5E/tE301(4/4) AAS
和製で個人の皮かぶってる企業とか雲助みたいなのがいてこれが一番危ないので
和製アセット買う時は要チェックな。質も悪いし和製は使わないのが得策だけど
926(2): 2018/01/11(木)10:27 ID:QrT74WBH(1/2) AAS
物理演算の部分ってハードェアで処理できないの?
927: 2018/01/11(木)11:36 ID:WgVvPiKM(1) AAS
そんなハードねーよ
928(1): 2018/01/11(木)13:09 ID:BIX2ynyM(1) AAS
>>926
つ cuda
929: 2018/01/11(木)14:17 ID:QrT74WBH(2/2) AAS
>>928
一部のハードだと現状でも動くの?
930(1): 2018/01/11(木)16:25 ID:SROm6apn(1) AAS
>>921
むしろスタンダードシェーダー必死にサポートしてたなんちゃらシェーダーエディターの方が梯子外された感が
セールで買っちゃったけど公式の方が最適化されてるだろうし、まあまだちょっと弄っただけだから学習時間の無駄とか無いけど・・・
931: 2018/01/11(木)17:29 ID:lOHSAQTP(1) AAS
>>926
CPUとGPUで処理してるんだからハードウェアじゃないの?
932: 2018/01/11(木)19:11 ID:Sm09eFpX(1/2) AAS
>>930
まあ知識は無駄にならないというかほぼスライドできるんだろうし、公式が安定するのもだ先だろうし…
と自分を慰めてみる
933(1): 2018/01/11(木)19:12 ID:M2951czs(1) AAS
勝手にPhysXドライバ導入されるからNVIDIAのGPUなら、
デフォでGPUアクセラレーションに使われてる
934: 2018/01/11(木)20:19 ID:k7zSPa4/(1) AAS
jetbrainsのriderって今日知ったんだがお前ら使ってる?
935(1): 2018/01/11(木)20:25 ID:MzAULHKN(1) AAS
そいやMono for Unityが2018.1から廃止だっけかな
936: 2018/01/11(木)21:47 ID:Sm09eFpX(2/2) AAS
>>935
VS、コミュニティやMac用も出たからの
937: 2018/01/12(金)12:04 ID:V2YsZ9Z0(1/2) AAS
でもレガシーmonoにしがみ付く奴は一定数出そう
938: 2018/01/12(金)17:12 ID:Kb/qVrwK(1) AAS
使い慣れた物はなかなか手放せないものだよね
まあVS使いやすいから移行して慣れた方が絶対いいけどね
939: 2018/01/12(金)18:12 ID:HQU2ZQKF(1) AAS
riderは?
940: 2018/01/12(金)19:05 ID:UBAKT8Qr(1) AAS
VS慣れてるし必要なので使ってないけどMacとかならむしろRiderの方がいいかもね
941: 2018/01/12(金)19:14 ID:XffMO1gP(1) AAS
仮面?
942: 2018/01/12(金)20:29 ID:V2YsZ9Z0(2/2) AAS
xamarinってどう?
943(1): 2018/01/12(金)21:36 ID:Y2MtuZXn(1) AAS
MonoDevelop = Xamarin Studio = Visual Studio For Mac
ベースとなってるコードが同じなんだからどれ使っても操作感は変わらんよ
MacにWindowsのVisual Studioが移植されればそれ一択なんだが望み薄
944: 2018/01/12(金)22:39 ID:FKGK2hWV(1) AAS
俺はVScodeだいすき
945: 2018/01/12(金)23:02 ID:A79RoQfz(1) AAS
つかざまりんスタジオはディスコンだろ
946: 2018/01/12(金)23:43 ID:qXN/hRqg(1) AAS
bootなんちゃらでWinに切換えてVSC使えばいんじゃね
947: 2018/01/13(土)00:04 ID:tMvwsxtj(1) AAS
>>943
酷いなそれw
Office For Macだと思ったらOpenOfficeでしたくらいの名前詐欺
948: 2018/01/13(土)10:40 ID:iwTGcGGD(1) AAS
よくあることさ
買収した直後はボロボロで次のバージョンアップで刷新ということもある
まぁ20年以上かけてWinと二人三脚で歩いてきたVSがMacで使いやすくなるなんてことはありえない
MacがWinにすり寄るべきw
949: 2018/01/13(土)11:03 ID:tMAWoHDr(1) AAS
>>933
へえ!じゃやっぱnvidiaの方が処理効率としては有利なんだねえ。
950: 2018/01/15(月)05:23 ID:KN16TgRZ(1) AAS
Unityという産業廃棄物のせいでロマサガ2とかいろんなものがブランド価値を落としていってる
951: 2018/01/15(月)06:18 ID:opA54yt9(1) AAS
ブランド()
952(1): 2018/01/15(月)08:13 ID:G6+phZfa(1) AAS
クロノトリガーブランドまで潰したUnityは流石としか言いようがない
953: 2018/01/15(月)12:56 ID:pt8M+LRX(1) AAS
ロマサガとクロノトリガーがゴミだったってだけ
954: 2018/01/15(月)13:12 ID:RgjF4TZ1(1) AAS
>>878
ソレが正解だな。
955: 2018/01/16(火)01:32 ID:AT3//Bkx(1) AAS
>>952
Unityが潰したのでは無い。人が潰したのだ
956: 2018/01/16(火)02:40 ID:QQ8JZ6B6(1/3) AAS
90年代から何年経過してると思ってるんだよ
いまだにポケベルをブランドと呼んですがってるようなものだぞ
957(1): 2018/01/16(火)10:14 ID:HgCBoZPU(1) AAS
クロノトリガーはスクエニの有力なIPの一つだが
958: 2018/01/16(火)10:39 ID:QkMDGyJJ(1/2) AAS
そうなのか?
そんなにプッシュしてるようには見えんけど
959(1): [age] 2018/01/16(火)11:58 ID:ZjuVBpl1(1/2) AAS
動的に生成する用に作った Prefab って
Resourcesファイルに入れとくもの?
それともResourcesファイル外に入れといた方がいい?
960(1): 2018/01/16(火)14:02 ID:gzx4+VKD(1/2) AAS
>>959
脳内にいれとけば?
961: 2018/01/16(火)14:12 ID:QQ8JZ6B6(2/3) AAS
>>957
有力なIPの一つなら
FFやドラクエのように
今頃はクロノトリガー15とか発売してないと話しの整合性がとれないぞ
962(1): 2018/01/16(火)14:33 ID:mO+kfJ3f(1/2) AAS
それ鳥山が絡んでるからかね>トリガー
最近、ていうかさっきたまたま知ったけどクロノクロスも正統続編じゃなくて精神的続編だったとか
963(2): [age] 2018/01/16(火)15:03 ID:ZjuVBpl1(2/2) AAS
>>960
だまれハゲ
964: 2018/01/16(火)15:31 ID:QQ8JZ6B6(3/3) AAS
>>962
ドラクエも鳥山
965: 2018/01/16(火)16:08 ID:gzx4+VKD(2/2) AAS
>>963
ハゲちゃいまんねん パーでんねん
966: 2018/01/16(火)17:07 ID:QkMDGyJJ(2/2) AAS
ハゲとパーは互いに相反するものではないだろう
967: 2018/01/16(火)18:54 ID:mO+kfJ3f(2/2) AAS
>>963
じゃあ違うか、何でだろうな
968(2): 2018/01/17(水)19:36 ID:dpBCvjAp(1) AAS
動的に生成する用に作った Prefab って
Resourcesファイルに入れとくもの?
それともResourcesファイル外に入れといた方がいい?
969(1): 2018/01/17(水)20:03 ID:vCXrWc0f(1) AAS
>>968
なんで質問スレ行かないの?
なんでファイルとフォルダの違いもわかんないの?
なんでこんな短期間で2回も質問したの?
なんでunity prefab resourcesでググらないの?
970(1): 2018/01/17(水)21:28 ID:qeBtO190(1) AAS
どいつもこいつも質問多すぎ
971: 2018/01/17(水)21:33 ID:HakItF9q(1) AAS
ファイルとフォルダの区別が付いてないようなレベルの人が
検索などでブログとか漁るとかよりも前になぜこんなスレに辿り着いてしまっているのか
そこが知りたい
972: 2018/01/17(水)21:40 ID:8xP1FC89(1) AAS
>>969
質問は質問スレで
973: 2018/01/17(水)22:36 ID:qQR9YMuB(1) AAS
>>968
消えろカス
974(1): 2018/01/18(木)08:31 ID:ETQYiYBV(1) AAS
質問スレ機能してないからここで質問したいけどしたらスレ違いじゃいないかという葛藤
975: 2018/01/18(木)09:05 ID:T2Xm/Tnr(1) AAS
存在してないならまだしもスレあるんだからどう考えても向こうに書くべき
機能してないってのは書き込めないとか毎時数十レベルでスパム投稿があるとかそういう状況
確かに脱線した話題が延々と続く状況はあれど機能してないわけじゃない
実際、この質問者は回答レス来てんじゃん
回答の質はまた別問題だけど
976: 2018/01/18(木)17:19 ID:xufuxtiU(1) AAS
お前の都合がどうかは知らない
決まり事やルール無視すれば、どういう結果になるか分からない訳ではあるまい
977: 2018/01/18(木)22:49 ID:mQ6Gc0G2(1) AAS
>>974
正しい場所に書かないとコンパイルエラーになるぞ!気をつけよう
978: 2018/01/19(金)03:42 ID:eL0gtOCm(1) AAS
NEURONが売り切れで困ってるんだけど
新品の値段でいいから使ってない人がいたら譲って欲しい
979: 2018/01/19(金)12:22 ID:+k89HyCc(1/2) AAS
まじか、そんなん売ってるんだ
小規模制作の可能性がどんどん広がるな
980(2): 2018/01/19(金)14:22 ID:b8pOtOQ6(1) AAS
アセットで十分
981: 2018/01/19(金)16:24 ID:lv7tQel+(1) AAS
なんかニューロンじゃないモーキャプのやすい仕組み昨日あたりタイムラインで見た気がするんだが…
982: 2018/01/19(金)17:59 ID:nRmoicgf(1) AAS
仕組みだけならディズニーとか色々出してるけどなかなか一般に出回らんからどれのことやら
一番安いデバイスならNotchでしょうな
983: 2018/01/19(金)18:39 ID:pO34MKjf(1) AAS
4万か、なかなかいい値段するね。
俺はもう暫く、手付治虫で頑張るよ。
984: 2018/01/19(金)18:43 ID:+k89HyCc(2/2) AAS
そういや、昔この板にもモーションキャプチャーのスレがあったみたいだけど、過去ログ倉庫に落ちてるな
FF10-2で巫女お嬢ちゃんとは似ても似つかぬ倖田來未がやってたの思い出す
985: 2018/01/20(土)01:05 ID:274bxgm7(1) AAS
イベントシーンなんかモーキャプの方が良さそうだな
アニメーションクリップ程度なら手付で何とか・・・
986: 2018/01/25(木)23:13 ID:w0Pmj0zc(1) AAS
バーチャルYoutuberで二匹目のドジョウ狙おうと必死だなw
自分で調べて自分でやれよバーカ
987: 2018/01/25(木)23:16 ID:X1zOr9HW(1) AAS
バーチャルユーチューバーの真のエンディング見ました!
988: 2018/01/28(日)17:18 ID:7DlFUx6z(1) AAS
へえ
989: 2018/01/28(日)23:06 ID:n6OrZu4U(1) AAS
ふわー、やっとコースウェア終わった。
内容としては入門として全体見渡せるので悪くないと思。
コンテンツプレイヤーとかが色々クソだけど。
しかしなんつーかゲーム作る作業とか果てしなくめんどくさいな。自分はVRなどで生産性ツールを作りたくてUnity触りだしたけど、1人でゲームとかムッサ大変そう。たくさんでも大変そう(´・ω・`)
990(1): 2018/01/28(日)23:12 ID:SDXi2ccD(1/2) AAS
コースウェアって何でしょうか?
991: 2018/01/28(日)23:23 ID:SDXi2ccD(2/2) AAS
>>980が建ててなかったから次スレ建てた
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
2chスレ:gamedev
992: 2018/01/28(日)23:46 ID:QRf5ufUN(1) AAS
コースウェア調べたけど、
テスト?資格試験みたいなもの?
問題の合間に動画で学べるってこと?
993: 2018/01/29(月)01:39 ID:BCNVkrz7(1) AAS
認定試験のための動画レクチャー。
試験もUnity一通り出来ますよって奴なので動画も一通り抑えてる。
そこまで長くなくかつゲームに関するところ一通り抑えてるので初心者がやるには良さげな気がする。
けどその分端折ってるとこは端折ってる。
モデリングとかリグは作成ツールで作ったのをこんな風に使うんですよーって感じだし、スクリプトはその中身はあまり説明してない。まあでもその辺は後で追えばいいし。
994: 2018/01/31(水)04:35 ID:QQQbqk6Z(1) AAS
Freeの3Dモデルを探したくてAssetStoreのトップにいったら
強制的に自分が今までDLしたもののリストが出て、今までのように検索できないんだがどうなってるの?
上にある項目で検索しても何も表示されない
ふざけるな
995: 2018/01/31(水)07:56 ID:1Ia5JOyC(1) AAS
もう早くウメちまえよ
↓次スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
2chスレ:gamedev
996(1): 2018/01/31(水)08:06 ID:ibTWjQRw(1) AAS
すまん総合スレいらなくね?
997: 2018/01/31(水)10:42 ID:hkuOIyjd(1) AAS
総合スレだけ置いといて
998: 2018/01/31(水)10:54 ID:YP/m/N/d(1) AAS
とっとと生めよ
999: 2018/01/31(水)11:08 ID:unsGcxtV(1) AAS
オギャー
1000: 2018/01/31(水)11:33 ID:bYWZGD/C(1) AAS
>>996
お前が決める事じゃない
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 156日 13時間 30分 54秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
省7
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.149s*