[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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694(2): 2017/12/17(日)11:41 ID:tCSmLOgQ(2/2) AAS
グラフィック性能ってよくわからんな
速度的な限界は最終的にはハードやドライバ依存だろうし
シェーダはどっちも使えるし
絵は描く人のセンスの問題だろうし
他にゲームエンジン依存で表現力の差が出るようなとこってあるの?
695: 2017/12/17(日)11:45 ID:ttDBRzWh(2/2) AAS
>>694
UE4とUnityで同じプロジェクト作ってモバイル実装して比較してみるとわかる
699: 2017/12/17(日)13:30 ID:Dmp7n48h(2/2) AAS
>>694
指摘している部分はどれも外的な要因だろう
それらを使って最終的な絵作りをするレンダリングエンジン部分は各ソフト毎に違う。
そこの方式や性能の違いで色々なCGソフトは勝負している訳だから。
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