[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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390(4): 2017/11/08(水)02:52 ID:Jo1/uex3(1) AAS
>>385
ゲームキャラクタの攻撃などのタイミングで複数のエフェクト素材を呼び出して重ねて表示したいのですが、
検索してもExitTime等を使用した、複数のアニメーションをつないでひとつにするものしか見つからず。
StartやUpdateを削除してダミーのアニメーションをデフォルトに設定したオブジェクトを、Activeのまま必要な分あらかじめ複数配置しておくのでしょうか
それともひとつのオブジェクトの中で複数のアニメーションを同時に再生できるような機能が別にあったりするのでしょうか?
391: 2017/11/08(水)07:54 ID:jNSEaV2Z(1) AAS
>>390
アセットの機能を使うといいですよ
アセットストアで有料アセットを検索してみましょう
392(1): 2017/11/08(水)17:51 ID:5rwTBwrl(1/2) AAS
>>390
ヒットエフェクト程度ならそのエフェクト群を子に持った親のアクティブをfalseからtrueに切り替えて
子のアニメーター群は全てEntryステートから直に表示アニメーションに飛ぶようにしておけば同時再生は出来る
そもそも複雑なステート制御が必要でないならアニメーターも要らなくてアニメーションコンポーネントのみでOK
もしそれぞれのアニメーターのタイミング調整したいなら親にアニメーションクリップ持たせて制御可能
393(1): 2017/11/08(水)17:59 ID:5rwTBwrl(2/2) AAS
>>390
いまいち何に躓いているのか把握出来ないからもうそのEffect関連prefab化してエクスポートしてどっかアップしちゃいなよ
見てみないとわからんww
あと質スレ行った方が良いと思う
2chスレ:gamedev
395: 2017/11/09(木)08:47 ID:zbJR+77U(1) AAS
>>390
タイムラインを使うのが一番手っ取り早いしそこそこ使いやすいと思う
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