[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
229(2): 2017/10/06(金)00:25 ID:DAKoCQ+K(1/5) AAS
>>218
そうだよ。だからこそ俺の最初の意見は>>206で
ある物を使う派で自作否定派だよ。
>>219
NetworkManagerがUnity社が用意しているサーバー経由だったんじゃなかったっけ?
そこに制限があったはず
>>221
省4
236: 2017/10/06(金)08:48 ID:IeX3+dag(1) AAS
>>229
NetworkManagerなんて使わんから詳しくはわからんけど、Unity社のリレーサーバー使わなければ関係ないんじゃね?
特にローレベルのAPIはほぼ生socket的なことが出来るうえに、RUDPも特に意識せずに使えるから、その辺を自前で実装出来ない人には便利と言えば便利なんじゃないかね
237(2): 2017/10/06(金)09:00 ID:lQ0bN04u(1/2) AAS
>>229
あまり実力のない開発者は、photonの出している本読んでサーバー使えば簡単に導入できるから、その対価としてはいいんじゃないの?
高い安いはその人次第かなぁ。
自前でできる人には高いだろうね。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.037s