[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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220
(2): 2017/10/05(木)17:28 ID:B9dlf0O1(2/2) AAS
Unityをサーバー側で動かすってよくあるパターンなん?
フィジックスにしてもそれをユニティ使ってサーバー側で動かさないといけない時点でなんか色々無理がないか
221
(2): 2017/10/05(木)18:23 ID:VSz0v5Zf(1) AAS
>>213
PhotonはVPSとか他のクラウドサーバーに比べたら明らかに高いぞ
昔ながらのマッチングの処理だけなら格安のVPSでも耐えられるだろう

>>220
チート対策とかでプレイヤーの移動とか物理演算の処理をサーバサイドで代替するなら使えるかもしれない
しかしUnityってCUI環境で起動できなかった気が…
230: 2017/10/06(金)00:25 ID:DAKoCQ+K(2/5) AAS
>>220
>Unityをサーバー側で動かすってよくあるパターンなん?

ないと思う
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