[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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213(4): 2017/10/05(木)11:45 ID:f8fIqNjm(2/4) AAS
>>208
それは知らなかったな
モノビットがなんなのかわかってないがw
>>210
>>211
確かにその手はあるが実用に耐えられるのかな?
凄く重そうなんだが
省7
215(1): 2017/10/05(木)11:55 ID:8X5dkoKy(1) AAS
>>213
語尾と最後の一行で無能ってわかるな
218(1): 2017/10/05(木)16:04 ID:B9dlf0O1(1/2) AAS
>>213
自宅サーバーで運用とかお試しで知り合いにちょっと試してよとかならまだしもハナから選択肢に入らんだろ
219(1): 2017/10/05(木)16:31 ID:XjGuMAzn(2/2) AAS
>>213
自前でサーバー運用してるんだからパケット数なんて関係ないだろ
サーバーの回線やスペックが許す限り好きなだけすればいいさ
Unityでサーバーを作るメリットはPhysXやNetworkManagerをそのまま使えたりするところだろう
だから重いのなんて当たり前って考えて最初から負荷分散を考えて設計すればいいだけだ
221(2): 2017/10/05(木)18:23 ID:VSz0v5Zf(1) AAS
>>213
PhotonはVPSとか他のクラウドサーバーに比べたら明らかに高いぞ
昔ながらのマッチングの処理だけなら格安のVPSでも耐えられるだろう
>>220
チート対策とかでプレイヤーの移動とか物理演算の処理をサーバサイドで代替するなら使えるかもしれない
しかしUnityってCUI環境で起動できなかった気が…
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