[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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206(4): 2017/10/04(水)23:53 ID:6wZLm/tS(2/2) AAS
C#じゃサーバーサイドが作れないでしょ
さらにファイアウォールやルーター越えや1通信毎にIPが変化するスマホ類への対応とか他の予備知識が必要になるぜ
207(3): 2017/10/04(水)23:54 ID:qGPIevRR(1) AAS
>>206
はぁ?
210(1): 2017/10/05(木)01:12 ID:kWyERQYs(1) AAS
>>206
なんでサーバー側作れないと思ったの。
211(1): 2017/10/05(木)08:54 ID:XjGuMAzn(1/2) AAS
>>206
Unityで作ったアプリをサーバーとして動かすこともできるんだぜ
例えばLinux用にビルドしてHeadlessモードで起動すれば、サーバーサイドとしても普通に使える
229(2): 2017/10/06(金)00:25 ID:DAKoCQ+K(1/5) AAS
>>218
そうだよ。だからこそ俺の最初の意見は>>206で
ある物を使う派で自作否定派だよ。
>>219
NetworkManagerがUnity社が用意しているサーバー経由だったんじゃなかったっけ?
そこに制限があったはず
>>221
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