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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
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694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 11:41:54.69 ID:tCSmLOgQ グラフィック性能ってよくわからんな 速度的な限界は最終的にはハードやドライバ依存だろうし シェーダはどっちも使えるし 絵は描く人のセンスの問題だろうし 他にゲームエンジン依存で表現力の差が出るようなとこってあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 11:45:50.00 ID:ttDBRzWh >>694 UE4とUnityで同じプロジェクト作ってモバイル実装して比較してみるとわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/695
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 13:30:01.99 ID:Dmp7n48h >>694 指摘している部分はどれも外的な要因だろう それらを使って最終的な絵作りをするレンダリングエンジン部分は各ソフト毎に違う。 そこの方式や性能の違いで色々なCGソフトは勝負している訳だから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/699
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