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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
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634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 11:38:03.18 ID:GfHyeVdP 順序不定っていうけどdestoryとinstantiateがどういう動作を行うものかを理解してないだけじゃ? unity初級の内容だと思うけどリファレンスに明記されてなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/634
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 14:22:56.16 ID:bO73tzHJ >>631 気まぐれというよりは見落としがちな仕様の1つって感じかな? 他の不親切な開発環境だと、マニュアルの車運転んしてるみたいに最初からその辺り注意して作るが Unityは変に親切設計でオートマ車みたいな感じなのもあり 意識しないで作れるようになってるから俺には落とし穴だった。 その割には詳しく説明してるサイトは少ない気がした。 >>634 漠然とは明記されてたようだよw漠然とね >>637 説明みてても初心者向きではないわなw >>637 サンクス! この説明分に俺なりの補足いれると こうなる ↓ 実際のオブジェクト破壊は瞬時には行われません。 Destoryを記述した同一フレームのUpdateの最期に実行されます。 この動きはinstantiateも同じです。 よってFindでオブジェクトを検索する時は注意してください。 Findは同一フレームのUpdateの最初に実行されます。 Start()でinstantiateした場合Findを使用しても検索できない事になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/640
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