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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
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392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 17:51:35.72 ID:5rwTBwrl >>390 ヒットエフェクト程度ならそのエフェクト群を子に持った親のアクティブをfalseからtrueに切り替えて 子のアニメーター群は全てEntryステートから直に表示アニメーションに飛ぶようにしておけば同時再生は出来る そもそも複雑なステート制御が必要でないならアニメーターも要らなくてアニメーションコンポーネントのみでOK もしそれぞれのアニメーターのタイミング調整したいなら親にアニメーションクリップ持たせて制御可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/392
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 04:32:46.81 ID:bZakgT67 >>392-393 ありがとうございます。いわれるまで質問スレじゃないことに気づきませんでした、すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/394
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