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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
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390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 02:52:51.71 ID:Jo1/uex3 >>385 ゲームキャラクタの攻撃などのタイミングで複数のエフェクト素材を呼び出して重ねて表示したいのですが、 検索してもExitTime等を使用した、複数のアニメーションをつないでひとつにするものしか見つからず。 StartやUpdateを削除してダミーのアニメーションをデフォルトに設定したオブジェクトを、Activeのまま必要な分あらかじめ複数配置しておくのでしょうか それともひとつのオブジェクトの中で複数のアニメーションを同時に再生できるような機能が別にあったりするのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 07:54:28.52 ID:jNSEaV2Z >>390 アセットの機能を使うといいですよ アセットストアで有料アセットを検索してみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 17:51:35.72 ID:5rwTBwrl >>390 ヒットエフェクト程度ならそのエフェクト群を子に持った親のアクティブをfalseからtrueに切り替えて 子のアニメーター群は全てEntryステートから直に表示アニメーションに飛ぶようにしておけば同時再生は出来る そもそも複雑なステート制御が必要でないならアニメーターも要らなくてアニメーションコンポーネントのみでOK もしそれぞれのアニメーターのタイミング調整したいなら親にアニメーションクリップ持たせて制御可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 17:59:54.55 ID:5rwTBwrl >>390 いまいち何に躓いているのか把握出来ないからもうそのEffect関連prefab化してエクスポートしてどっかアップしちゃいなよ 見てみないとわからんww あと質スレ行った方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/393
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 08:47:07.01 ID:zbJR+77U >>390 タイムラインを使うのが一番手っ取り早いしそこそこ使いやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/395
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