[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 00:17:31.82 ID:nNKfdSGc >>290 モデリングはModo、アニメはMaya or MAX一択 よくわからんがなんでBlender駆逐されんのよ? たかがFBXでモデルやアニメIOできるだけだろ? 無料勢のホビイストはそのままBlender使ってりゃえぇやん?何も損しないだろ そういえば2017.2でたな 何気にRecorderが実験的とはいえ、ちゃんとサポートされたのが良い ttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/94079 フィジカルカメラもそこそこだしな ttps://github.com/Unity-Technologies/Physical-Camera ようやくMayaとカメラのアパーチャ一致させられるよ あとFF15モバイル版のデモ動画でてるな ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=s4kj_ssusYA こっちは多分技術解説とかしなさそうだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/295
297: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/13(金) 00:57:55.77 ID:5IjEZ0QJ >>295 損しないからblender使ってるんじゃないの、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 01:01:56.51 ID:V3YxBwP9 >>295 なんぞこれ・・・?開発者? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 10:22:37.20 ID:hiVrViTb >>295 わけわかんねえこと壁に向かって言ってんじゃねえよバーカバーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/299
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 02:14:39.29 ID:bK8Mu9yc >>295 4大ツールMaya blender Max CINEMA4Dは覆らん あえて言えばモデリングならZブラシでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/306
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s