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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
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221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 18:23:09.81 ID:VSz0v5Zf >>213 PhotonはVPSとか他のクラウドサーバーに比べたら明らかに高いぞ 昔ながらのマッチングの処理だけなら格安のVPSでも耐えられるだろう >>220 チート対策とかでプレイヤーの移動とか物理演算の処理をサーバサイドで代替するなら使えるかもしれない しかしUnityってCUI環境で起動できなかった気が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/05(木) 21:24:01.81 ID:y4mQKnKy >>221 サーバーでやるとしても、そういうのやるぐらいだったら自前の物理エンジンでやるんでは?いや実際のゲームのこと知らんけど。 プロトでサーバーでユニティ使ってってのはアリかもだけど実運用考えたらサーバーでユニティ動かして通信サーバーにするとかなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/222
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 00:25:06.98 ID:DAKoCQ+K >>218 そうだよ。だからこそ俺の最初の意見は>>206で ある物を使う派で自作否定派だよ。 >>219 NetworkManagerがUnity社が用意しているサーバー経由だったんじゃなかったっけ? そこに制限があったはず >>221 耐えられるかどうかは実際やってみないと何とも Photonは高いのかなぁ? クラウドも金額で通信上限あったりインストールできる物の種類決まってたりで 実際に見積もった事がない俺には最終的にどっちが高くつくかはわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/229
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