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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
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206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 23:53:12.01 ID:6wZLm/tS C#じゃサーバーサイドが作れないでしょ さらにファイアウォールやルーター越えや1通信毎にIPが変化するスマホ類への対応とか他の予備知識が必要になるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 23:54:45.51 ID:qGPIevRR >>206 はぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/207
210: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/05(木) 01:12:01.15 ID:kWyERQYs >>206 なんでサーバー側作れないと思ったの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 08:54:41.93 ID:XjGuMAzn >>206 Unityで作ったアプリをサーバーとして動かすこともできるんだぜ 例えばLinux用にビルドしてHeadlessモードで起動すれば、サーバーサイドとしても普通に使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/211
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 00:25:06.98 ID:DAKoCQ+K >>218 そうだよ。だからこそ俺の最初の意見は>>206で ある物を使う派で自作否定派だよ。 >>219 NetworkManagerがUnity社が用意しているサーバー経由だったんじゃなかったっけ? そこに制限があったはず >>221 耐えられるかどうかは実際やってみないと何とも Photonは高いのかなぁ? クラウドも金額で通信上限あったりインストールできる物の種類決まってたりで 実際に見積もった事がない俺には最終的にどっちが高くつくかはわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/229
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