[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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546: 2017/12/13(水)09:24 ID:aZfamG33(1/6) AAS
日本市場もターゲットにしてるのは事実だろうけど基本英語も出来ないような奴まではターゲットにしてないだろ
サイトが日本語で検索エンジンにひっかかる程度で充分
551: 2017/12/13(水)11:26 ID:aZfamG33(2/6) AAS
ゆとりなんだろうな
558: 2017/12/13(水)13:02 ID:aZfamG33(3/6) AAS
変数名も日本語なんだろうな
561: 2017/12/13(水)13:26 ID:aZfamG33(4/6) AAS
libgdxってオープンソースやん
ソース読めばいいだろ
562(1): 2017/12/13(水)13:33 ID:aZfamG33(5/6) AAS
ゲームエンジンって表向きは一見誰でもウエルカムの雰囲気醸し出してるけど、実際は素人がゲームを作れるようにするもんじゃなくて、
ゲームプログラミングを知ってる人の作業を楽にするためのもんだから
グラフィックスとか物理演算とか3Dの知識ないとパラメータの意味もよくわからんだろ
582: 2017/12/13(水)22:52 ID:aZfamG33(6/6) AAS
ローカライズは、翻訳より、翻訳したあとのメンテが大変だからな
バージョンアップするたびに仕事が増える
大企業も細かいとこまではやりたがらないよ
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