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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
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211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 08:54:41.93 ID:XjGuMAzn >>206 Unityで作ったアプリをサーバーとして動かすこともできるんだぜ 例えばLinux用にビルドしてHeadlessモードで起動すれば、サーバーサイドとしても普通に使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/211
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 16:31:00.78 ID:XjGuMAzn >>213 自前でサーバー運用してるんだからパケット数なんて関係ないだろ サーバーの回線やスペックが許す限り好きなだけすればいいさ Unityでサーバーを作るメリットはPhysXやNetworkManagerをそのまま使えたりするところだろう だから重いのなんて当たり前って考えて最初から負荷分散を考えて設計すればいいだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/219
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