[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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595: 2017/12/14(木)16:33 ID:On7lkIBu(1/9) AAS
>>591
元々Unityは初心者用ゲーム制作ツールじゃないよ
>これじゃプログラマー用の補助ソフトじゃねえか
まさにその指摘通りの代物だよ最初から
597(1): 2017/12/14(木)16:45 ID:On7lkIBu(2/9) AAS
話しをぶった切るが
色々細かい事気にせず作れるようになってて優秀な開発環境だなと思い
他の環境だと繊細に気を遣わないといけなような事も気にせず3ヶ月ガンガン進めて来ていたが
ついにイベントサイクルの関係で、実行してくれない物が出てきたわ
?→?→?、という流れになるようにコード書いてるのに
実際は?→?→?、みたいになり期待した結果にならない感じ
具体的には
省10
607(1): 2017/12/14(木)18:28 ID:On7lkIBu(3/9) AAS
確かに金は全て解決してくれる魔法力
610: 2017/12/14(木)18:50 ID:On7lkIBu(4/9) AAS
「金だけ」では当然ダメだよw
特に今は開発と同じくらい宣伝の方にも金まわさないとさ
このゲームもTVCM出しまくってれば運命は変わってたかもよ
612(1): 2017/12/14(木)19:06 ID:On7lkIBu(5/9) AAS
うみょー直った
初心に帰り単純な方法思いついて試したら直った
今回また1つ学べたわ
Instantiate()で生成した物を、直後にGameObject.Find()で見つけ出そうする処理は気を付けた方がいい
staticではないpublicなりグローバルなりに参照格納してそっちから扱った方がトラブルなくてよさげ
615: 2017/12/14(木)19:09 ID:On7lkIBu(6/9) AAS
というような事がちらほらあるから
全くの初心者には無理でしょうというお話し
色々経験していないと原因追及と回避できるわけがない
616: 2017/12/14(木)19:13 ID:On7lkIBu(7/9) AAS
>>614
そういう方向性も考えてはいたが今後トラブッた時にさらに複雑になりそうなので採用せんかった
シンプルに直して先を急ぎたかった
625: 2017/12/14(木)23:45 ID:On7lkIBu(8/9) AAS
>>618
原因わかった今ならすっきりだが検証中は原因究明に本当に苦戦したよ
簡単にまとめると次のような処理
void func(){
?
for(〜){
Destoryでステージ上の全落ちてるアイテムを一旦削除
省19
627(1): 2017/12/14(木)23:49 ID:On7lkIBu(9/9) AAS
上の処理は
?→?→?
の予定で動くはずなのに
実際には
?→?→?
みたいに動くわけよ
次からは気を付けるぞーっと
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