[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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229
(2): 2017/10/06(金)00:25 ID:DAKoCQ+K(1/5) AAS
>>218
そうだよ。だからこそ俺の最初の意見は>>206
ある物を使う派で自作否定派だよ。

>>219
NetworkManagerがUnity社が用意しているサーバー経由だったんじゃなかったっけ?
そこに制限があったはず

>>221
省4
230: 2017/10/06(金)00:25 ID:DAKoCQ+K(2/5) AAS
>>220
>Unityをサーバー側で動かすってよくあるパターンなん?

ないと思う
231
(1): 2017/10/06(金)00:26 ID:DAKoCQ+K(3/5) AAS
>>207
死ねカス!とにかく死ねカス!

ついでにもう一度言っといた
233: 2017/10/06(金)01:53 ID:DAKoCQ+K(4/5) AAS
>>232
死ねカス
249: 2017/10/06(金)17:52 ID:DAKoCQ+K(5/5) AAS
超必殺技すぎてアレだが究極に簡単な方法は
自分がプロデューサー側にまわり下っ端に指示だして
自分の描いてる物を全部作らせてしまう方法かもな
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