[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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887: 2018/01/09(火)02:50 ID:69DxprK2(1/6) AAS
Unityは確かにアニメ(プリキュアだったかな?)とかで動画制作に使われた事例があったり
作成した画像を素材として売ってる人もいるみたいだから
アセットを分解して違うもので流用したりする以外は大抵の事はOKなんじゃない?
888
(1): 2018/01/09(火)03:25 ID:69DxprK2(2/6) AAS
こういうことになる?
Unityで素材から自分で作った動画や画像を作成して公開や販売はOK
Unityでストアのアセットを使った動画や画像を作成して公開や販売はNG

でもムービー作成に利用された事例ってモデルは自作だとしても
シェーダー類、パーティクル、その他の便利アセットもまったく使ってないの?
それだとはっきりいってUnity使うメリットないよね??
890: 2018/01/09(火)07:11 ID:69DxprK2(3/6) AAS
Unity意外のツールで直接Unityのアセットを使うのは禁止というのは分かるんだけど
>>>>888の例だと、制作はあくまでもUnityで行ってその結果出来上がったものを
公開、販売という事なのでどうなるのかな。
892
(1): 2018/01/09(火)10:00 ID:69DxprK2(4/6) AAS
まーUnity側も、もしUnityを使った何かで作ったゲームがヒットすれば
このゲームUnity自体で作ってないけど、画像とか動画を一部Unityで作ってるものを使ってるので
お金払ってね、という事にしとけばいいよね。
896
(1): 2018/01/09(火)12:52 ID:69DxprK2(5/6) AAS
>>895
じゃUnityで制作した動画や背景画像を他のツクールか何かに取り込んで使って
そのツクールで作ったゲームが大ヒットしたとする。その場合はUnityの方へお金を払う必要はないの?
902: 2018/01/09(火)19:18 ID:69DxprK2(6/6) AAS
キズナアイがUnityにバレてない可能性がある
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