[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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6: 2017/08/27(日)23:15:45.99 ID:CoF1jZmH(1) AAS
>>2
サーキットタイプなら最低3つチェックポイントあれば事足りる。
180: 2017/10/03(火)11:25:24.99 ID:WmJXYS33(1/2) AAS
>>176
当たり前
ゲーム作りを何だと思ってるんだ?
新しい遊び方を提案することだぞ
191
(1): 2017/10/03(火)18:48:45.99 ID:cVi1mM3Q(2/3) AAS
>>190
アセットストアの右にあるジャンルにCompleteProjetsがあります。
そこでアセットを買ってください。
427: 2017/11/15(水)23:12:53.99 ID:05x7r3TV(1) AAS
質問は質問スレへ
510: 2017/12/03(日)15:01:52.99 ID:sTVSVgS6(1) AAS
>>509
そうなんだ
661: 2017/12/16(土)00:22:33.99 ID:cmGLmMLb(1) AAS
アセットを買えば簡単ですよ
671: 2017/12/16(土)09:50:22.99 ID:vGUIo4ib(2/2) AAS
出足を挫くなら、HPなり教えてやれ。
初心者の足引っ張んな。
699: 2017/12/17(日)13:30:01.99 ID:Dmp7n48h(2/2) AAS
>>694
指摘している部分はどれも外的な要因だろう
それらを使って最終的な絵作りをするレンダリングエンジン部分は各ソフト毎に違う。
そこの方式や性能の違いで色々なCGソフトは勝負している訳だから。
906
(1): 2018/01/09(火)20:29:13.99 ID:sIAJr2Zq(1) AAS
>>896
年間総売上か資金が10万ドル以上の場合はpersonalを使えないってルールに用途が関係あると思うか?
大ヒットしたところでその後Unityを使わなければ金はかからない

>>898
子供じみた意見は根拠なしで感情論書いてる君のほうだろ
付随対象著作物の利用といって録画したい対象物と切り離すことが難しい著作物は写り込んでしまっても著作権侵害にはならない
著作権法では私的複製は許可されてるしアセットストアの規約でゲーム等の配布に伴う複製も許可されてるからアセットをそのまま使うのも問題ない
省1
965: 2018/01/16(火)16:08:55.99 ID:gzx4+VKD(2/2) AAS
>>963
ハゲちゃいまんねん パーでんねん
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