[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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54: 2017/09/14(木)18:08:02.98 ID:Sb8+QQQJ(1) AAS
>>36
自分が有効だと思えばそれでいいと思う。
欲しい本は人それぞれだし。
57(1): 2017/09/18(月)01:58:03.98 ID:nqBkQOBV(2/2) AAS
>>56
ありがとうございます! やっぱりUnityからの書き出しで、iOSのブラウザ上でWebGLで動かすのは無理なんですね。残念・・・
107(1): 2017/09/25(月)11:29:31.98 ID:F6N77uGI(2/2) AAS
>>101
というわけで俺はプログラマーなので君のやりたい事や方法は知っているが
仕事としてプログラマーをやっている以上無料で教える事はありません
参考書相場が1500〜2980円な事を考えて
300円でお教えしましょう
以上、ご検討くださいませ
113(2): 2017/09/27(水)09:47:05.98 ID:R8GB9Ya0(1) AAS
英語も読めない馬鹿はお呼びじゃないってことだよ
チュートリアルも馬鹿じゃなきゃ理解できるレベルにしてあるし
ちゃんとやっても無駄な奴は出来ないようにしてる親切設計
166: 2017/10/02(月)09:00:13.98 ID:WGs7j+kc(1) AAS
逆転て、負けてるの?
216: 2017/10/05(木)12:21:17.98 ID:f8fIqNjm(4/4) AAS
>>215
OKOK
死ねカス!
229(2): 2017/10/06(金)00:25:06.98 ID:DAKoCQ+K(1/5) AAS
>>218
そうだよ。だからこそ俺の最初の意見は>>206で
ある物を使う派で自作否定派だよ。
>>219
NetworkManagerがUnity社が用意しているサーバー経由だったんじゃなかったっけ?
そこに制限があったはず
>>221
省4
270: 2017/10/07(土)23:18:06.98 ID:VXDxgGpy(1) AAS
汎用性持たせるの大変だろ
360: 2017/10/30(月)00:47:52.98 ID:tifp3nw6(1/2) AAS
質問スレの次スレ消滅によりここは質問スレも兼ねることになりました
理解してください
599: 2017/12/14(木)16:54:13.98 ID:+skae71K(1/2) AAS
ミドルウェアってのは慣用的な処理を担ってくれるってだけでプログラミングすら出来ないトーシローが触るもんじゃないだろ
そういう人は素直にツクールシリーズ使ってなよ
738: 2017/12/21(木)23:15:05.98 ID:LN2oAgA6(1) AAS
>>737
ちゃんと運営するならアセットバンドルがいいだろうね
884(1): 2018/01/08(月)21:59:22.98 ID:8rWu4uQZ(1) AAS
>>860
Unityのアセットはゲーム以外使用禁止だよ
アセット規約にそう書いてあるから
ただまあ、インタラクティブメディアもOKだけど
例えば、Unityのアセットから3Dプリンタでグッズ(玩具)を作って販売できない
映像でもアセットストアのアセットは原則使えない
924: 2018/01/11(木)08:10:13.98 ID:5E/tE301(3/4) AAS
日本の企業製以外は殺人の原因になるとかよほどのことが起きない限り
どこも寛容だよ。著作権云々垂れてるバカの言うことはほぼ気にしなくていい
933(1): 2018/01/11(木)19:12:10.98 ID:M2951czs(1) AAS
勝手にPhysXドライバ導入されるからNVIDIAのGPUなら、
デフォでGPUアクセラレーションに使われてる
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