[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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195: 2017/10/03(火)21:05:33.92 ID:cVi1mM3Q(3/3) AAS
>>193
アセットを買えば、ネットゲームも簡単に作れますよ
249: 2017/10/06(金)17:52:38.92 ID:DAKoCQ+K(5/5) AAS
超必殺技すぎてアレだが究極に簡単な方法は
自分がプロデューサー側にまわり下っ端に指示だして
自分の描いてる物を全部作らせてしまう方法かもな
507: 2017/12/01(金)12:30:11.92 ID:5GoQ+Ftp(1) AAS
ぼくは毎日股間を伸ばしてます
529: 2017/12/12(火)12:24:42.92 ID:rqy8qw6w(1/2) AAS
>1
ぶっちゃけ日本支部のやつらって、ゲーム作らせる気ゼロにしか見えん
本体の和訳もせず(何語で使うかは客が決めること)、
サンプルプロジェクトも英語のままで、いったい何を作れと?
621: 2017/12/14(木)20:37:03.92 ID:VUBDIldN(2/2) AAS
どんなスポーツでもそれなりに楽しめるには理解して慣れる時間が必要だからなー
ゲーム制作もそれと同じだと思うが
あと誰でも簡単に出来てしまう事に、人は価値を見出ださないっていう事もあるわけだからな
722(1): 2017/12/19(火)18:35:29.92 ID:NiqFFIVC(1) AAS
UEからunityに移ろうと思ってるんだけどplaymakerってブループリントに似たようなものって解釈でおk?
764: 2017/12/23(土)18:10:41.92 ID:SNogBBWg(2/2) AAS
何人以降からか忘れたけど、人数多目のインディーだとUEの方がお得らしいな
960(1): 2018/01/16(火)14:02:45.92 ID:gzx4+VKD(1/2) AAS
>>959
脳内にいれとけば?
985: 2018/01/20(土)01:05:08.92 ID:274bxgm7(1) AAS
イベントシーンなんかモーキャプの方が良さそうだな
アニメーションクリップ程度なら手付で何とか・・・
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