[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(2): 2017/10/05(木)17:28:39.88 ID:B9dlf0O1(2/2) AAS
Unityをサーバー側で動かすってよくあるパターンなん?
フィジックスにしてもそれをユニティ使ってサーバー側で動かさないといけない時点でなんか色々無理がないか
416: 2017/11/11(土)21:11:54.88 ID:mXWOMYse(1) AAS
>>415
質問は質問スレでしろよカス
490
(4): 2017/11/30(木)17:39:47.88 ID:rpL5y4YC(1/3) AAS
何か設定で周期性をもったパーティクルはつくれませんか?
ランダムではなくて、1→2→3→4→5→1→2→3…みたいに
周期性を持たせたいです。
725: 2017/12/20(水)00:50:45.88 ID:+WJ5DNKb(1) AAS
英語でOK
742: 2017/12/22(金)00:15:09.88 ID:AQ4WA9iU(1) AAS
5.xは32bit版があるので、5.6以下のバージョンなら動く筈
2017.xから64bit版のみなので、2017以降は32bitOSじゃ無理。
744: 2017/12/22(金)02:28:01.88 ID:mTIXRlCP(1) AAS
>>740
iOSは下位互換してないぞ
751: 2017/12/22(金)14:55:34.88 ID:2OLMYgjo(1) AAS
中華コピーが良い例だな
見た目だけ日本製品の真似しても結局中身がスカスカですぐ壊れたり市場価値がなかったりする感じにはなるなよって事
754: 2017/12/22(金)22:16:55.88 ID:h/3LrJIm(1) AAS
アセットの使い方を覚えるのが面倒で結局は自前で用意してるわ。
794: 2017/12/26(火)10:53:28.88 ID:oGIBGXAe(1) AAS
企業だから利益を追求するのは当たり前だろ
世間知らずなのか知らんけどどこまで甘えてんだよ
ここでぐだぐだ言っても始まらない
文句があるなら直接言えよ
930
(1): 2018/01/11(木)16:25:28.88 ID:SROm6apn(1) AAS
>>921
むしろスタンダードシェーダー必死にサポートしてたなんちゃらシェーダーエディターの方が梯子外された感が
セールで買っちゃったけど公式の方が最適化されてるだろうし、まあまだちょっと弄っただけだから学習時間の無駄とか無いけど・・・
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