[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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102(1): 2017/09/25(月)02:36:25.87 ID:E0TJ0ZAo(2/2) AAS
ノッテトじゃなければたとえば某イカゲーの採点方法に使えそうなのでもいいです
どうかおねがいします
130: 2017/09/27(水)23:08:58.87 ID:z2iayFcH(1) AAS
>>107
自分の利益ばかり考えてチャンスを逃す人の典型例だなw
287: 2017/10/10(火)23:07:50.87 ID:bie0dbO/(1) AAS
>>286
はぇ〜
どんどん進化するねー
305: 2017/10/13(金)20:25:38.87 ID:Qz6RGmu+(1) AAS
MODOラーが迷惑をかけて申し訳ない
338: 2017/10/20(金)12:06:33.87 ID:EgeTsKSQ(1) AAS
>>337
よう犯罪者
どうした?ガクブルか?
357: 名無し@キムチ 2017/10/30(月)00:05:23.87 ID:PhBiJjGT(1) AAS
その後いろいろ調べた結果、Resources.GetBuiltinResourceはArialフォントしか取得できないということがわかりました。どのウエブサイトにもArialフォントを取得する例しか出ていないことで、それは明らかです。
Resources.Loadでフォントを取得するのは、それよりか少しマシで、妙なタイミングの時だけ他のフォントも取得できました。実行しながらインスペクターを見ると、確かにフォントの欄が指定したフォントの名前に変わっています。
しかしインスペクターでは変わっていても、実際の画面では変わっている時と変わっていない時があります。
変わっている時は、インスペクターのフォントをスクリプトで指定したフォントと同じ名前にした時と、その後インスペクターのフォント欄をNONEにした時です。
しかしインスペクターのフォント名をスクリプトで指定したフォントを違う名前にすると、何か壊れたような文字が表示されます。その後NONEにしても同じく壊れた文字になります。
えっとつまり当方はどこが間違っているでしょうか?
よろしくご教授のほどおねがいいたします!!!!!!!!!!
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