[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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138(2): 2017/09/29(金)00:23:15.82 ID:zkGMndAe(1) AAS
むしろFGOがUnity使ってるせいで
Unity製アプリはアレみたいな風評被害受けてる
165: 2017/10/02(月)08:59:48.82 ID:uaZuoyNU(1) AAS
海外版アセットおじさんがSteamから排除される
外部リンク:jp.gamesindustry.biz
257: 2017/10/07(土)03:11:38.82 ID:XqiUKaa3(1) AAS
アセットを買えば逃げずに済みます
295(4): 2017/10/13(金)00:17:31.82 ID:nNKfdSGc(1) AAS
>>290
モデリングはModo、アニメはMaya or MAX一択
よくわからんがなんでBlender駆逐されんのよ?
たかがFBXでモデルやアニメIOできるだけだろ?
無料勢のホビイストはそのままBlender使ってりゃえぇやん?何も損しないだろ
そういえば2017.2でたな
何気にRecorderが実験的とはいえ、ちゃんとサポートされたのが良い
省7
448: 2017/11/20(月)20:41:15.82 ID:s4DZZkTH(1) AAS
御託はいいからとっととゲーム作れよボンクラども
494(1): 2017/11/30(木)21:55:06.82 ID:klV+8e3v(2/2) AAS
>>490
似たような事はできるかもしれんが、その説明では具体的にどうしたいかわからん。
531(1): 2017/12/12(火)13:23:15.82 ID:ijb+WWY+(1/2) AAS
それぐらいの英語わからないでエンジニアとして煽りじゃなくよくやっていけるな感
537: 2017/12/12(火)16:09:19.82 ID:yWI4yO+J(1/2) AAS
MS日本支部も大概だぞ。ろくな邦訳リソース提供しやがらねえ
大体、ソフトウェア外資の日本支部なんて、落ちこぼれの就職する所だっての
この部門が日本から丸ごと消滅しても実質問題ないぜ、きっと。そのくらい何の役にも立ってねえ
問合せしても反対にこちらが教えてやることの方が多い。仕舞には本国スタッフに聞かないと解決しない
ていうか中の奴等も、本国スタッフへの伝言役くらいしかやってないし。しかも伝言ゲームすら出来てるか怪しいもんだ。直接問い合わせさせろよ、時間の無駄だから
まあUnity日本支部も、例に漏れず大概なんだろうな
650: 2017/12/15(金)18:05:06.82 ID:bqplhpp6(1) AAS
>>639
マジかよ
759: 2017/12/23(土)14:36:46.82 ID:8d3SIYnG(1) AAS
うぃ〜
809: 2017/12/26(火)16:59:21.82 ID:Lt+1zr0w(2/2) AAS
どうやら価格DBが死んでたみたい
今しがた復旧したわ
お騒がせしましま
899: 2018/01/09(火)17:28:55.82 ID:mr0LTxzX(2/2) AAS
言葉遊びやなぞなぞは他でやれ、バカ。
923: 2018/01/11(木)08:08:25.82 ID:5E/tE301(2/4) AAS
ただ日本企業製はケチすぎでガチで訴訟起こす可能性あるので(ゼンリンとか)
初めから使わない方がいい
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