[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/09/20(水)11:20:45.81 ID:IJ4P1STh(2/3) AAS
>>62
2chに書き込んでいるという事実を喧伝するだけでこの上ないネガキャンになる
断片的な情報(Twitterや生放送、渋垢、github)をつなぎ合わせて個人特定や社会的抹殺も可能
168: 2017/10/02(月)09:34:58.81 ID:ga0enK2B(1) AAS
低コストで面白いゲームを作るためには最高のツール
それがUnity
221
(2): 2017/10/05(木)18:23:09.81 ID:VSz0v5Zf(1) AAS
>>213
PhotonはVPSとか他のクラウドサーバーに比べたら明らかに高いぞ
昔ながらのマッチングの処理だけなら格安のVPSでも耐えられるだろう

>>220
チート対策とかでプレイヤーの移動とか物理演算の処理をサーバサイドで代替するなら使えるかもしれない
しかしUnityってCUI環境で起動できなかった気が…
222: 2017/10/05(木)21:24:01.81 ID:y4mQKnKy(1) AAS
>>221
サーバーでやるとしても、そういうのやるぐらいだったら自前の物理エンジンでやるんでは?いや実際のゲームのこと知らんけど。
プロトでサーバーでユニティ使ってってのはアリかもだけど実運用考えたらサーバーでユニティ動かして通信サーバーにするとかなくない?
250: 2017/10/06(金)18:09:28.81 ID:+k5T2LEP(1) AAS
なにもかもアセットを買えば解決しますよ
275: 2017/10/08(日)22:34:39.81 ID:V2jryfHT(1) AAS
Unityもうちょっとコンパクトだったらなぁ
便利な半面うっとうしいと思うことがよくある
394: 2017/11/09(木)04:32:46.81 ID:bZakgT67(1) AAS
>>392-393
ありがとうございます。いわれるまで質問スレじゃないことに気づきませんでした、すみません
411: 2017/11/09(木)22:55:29.81 ID:E/j6wepX(1) AAS
番号飛び過ぎだろw
479: 2017/11/25(土)09:33:07.81 ID:Xek7kMAe(1) AAS
>>477
がめんをふたついじょうよこに並べられる
547
(3): 2017/12/13(水)10:22:46.81 ID:KuRaW49r(1/2) AAS
英語で理解しろとか簡単に言うが、そんなこと言ってる奴に限って、英語で調査した経験が無い
それまで慣れ親しんできた母国語によるリソースを使った方が、理解する際の抵抗値が格段に抑えられることなんて自明なんだが
つまり外資日本支部なんて、仕事でやってるくせに、まず自分たちが言語障壁を取っ払う課題から、端から全力で逃げてやがる
大体、プログラムコードを理解できないような奴が、もっと構文が複雑な外国語ベースで学習できると思ってるのか?www
さすがは落ちこぼれ集団www大したプロだなwwww
562
(1): 2017/12/13(水)13:33:28.81 ID:aZfamG33(5/6) AAS
ゲームエンジンって表向きは一見誰でもウエルカムの雰囲気醸し出してるけど、実際は素人がゲームを作れるようにするもんじゃなくて、
ゲームプログラミングを知ってる人の作業を楽にするためのもんだから
グラフィックスとか物理演算とか3Dの知識ないとパラメータの意味もよくわからんだろ
830
(1): 2017/12/29(金)00:54:12.81 ID:uQUDzld6(1) AAS
そもそも画面レイアウトの抜粋って何だよ
意味不明
880
(2): 2018/01/08(月)19:20:51.81 ID:LB09PanH(1) AAS
Unity5.6でスマホゲー作ろうと思ってるんだが5.6で作ったゲームっていつまで通用するかなあ
あと5年くらいは5.6でやりたいんだがなあ
976: 2018/01/18(木)17:19:05.81 ID:xufuxtiU(1) AAS
お前の都合がどうかは知らない
決まり事やルール無視すれば、どういう結果になるか分からない訳ではあるまい
983: 2018/01/19(金)18:39:51.81 ID:pO34MKjf(1) AAS
4万か、なかなかいい値段するね。
俺はもう暫く、手付治虫で頑張るよ。
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