[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
115(1): 2017/09/27(水)12:49:19.80 ID:Mv3/CKqb(1/2) AAS
Unityエディタ自体もようやく日本語化するとかしないとか
283: 2017/10/09(月)15:26:27.80 ID:5QcAw1lr(1) AAS
外部リンク:response.unity3d.com
あそびのデザイン講座
受けとけ
321(1): 2017/10/17(火)09:55:59.80 ID:w5NzeqHA(1) AAS
クソゲエンジンってネタで言ってるんだよな
348: 2017/10/26(木)23:10:53.80 ID:hsvBg+kB(1) AAS
質問スレ池カス
400(1): 2017/11/09(木)12:43:33.80 ID:zdW0WARk(1) AAS
>>399
まずはモンスターをモデリングして戦闘アクションをつけてそれを読み込んで動かすところからだな
425: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/15(水)23:10:07.80 ID:2fDLVtUz(1) AAS
前々から思ってて何度も書いたことありまふが(^^
このスレって必要でふか?(^^
Unityがバージョンアップした時にポツポツ書き込まれて(^^
あとはガチ初心者が迷い込んできたりするだけくらいじゃないでふか(^^
質問スレと統合してもいいんじゃないでふか?(^^
ボッキング!(^^
550: 2017/12/13(水)11:21:43.80 ID:ed7ugTj8(1) AAS
>>547
なんか自己紹介乙って感
556(1): 2017/12/13(水)12:36:08.80 ID:66eePkK4(1) AAS
>>547
普通のプログラマは英語の資料に慣れ親しんでる
日本語に対応してても齟齬が生まれるから英語圏のソフトは英語のまま使うとか普通だしよくいる
プログラムコードとやらを理解できない無能には英語は難しいかもしれないけど
コードがわかる人間にとってはその解説が英語でも日本語でも大して変わらない
>>548
意味がわからん
省2
557: 2017/12/13(水)12:47:49.80 ID:L2chAliP(1/2) AAS
英語はあんまりできないけど・・・・
リファレンス等を読むのに限って言えば、難しい文法や言い回しも出てこなければ、日本人が間違える時制の問題もわかる必要もないし、さほど問題はないかな
当然、英語で文章を書けって言われたら書けないね
652: 2017/12/15(金)18:13:55.80 ID:3n3Olf7j(2/2) AAS
>>649
だから分離したほうがいいんじゃって話なんだが。
664(1): 2017/12/16(土)00:59:12.80 ID:yLYJJXWm(1/2) AAS
せめて質スレだろうな
734: 2017/12/21(木)09:50:15.80 ID:BfLuwhAI(1) AAS
>>729
マジレスするとユーザーデータがテキストファイルなのとUnityとの因果関係はあまり無い…かな?
761: 2017/12/23(土)14:45:44.80 ID:Ct/UkSbO(1) AAS
>>739
playMaker買ってからまだ触ってないんだけど状態遷移的なのはあれで書いてコードで書いた方が早そうなとこはそっちで書けばいいんでしょ?
789: 2017/12/25(月)20:27:04.80 ID:NEG0T5va(1) AAS
ダカラショシンシャハホンナリミテトリアエズカタチヅクルキホンハヤリタマエトアレホド…
980(2): 2018/01/19(金)14:22:24.80 ID:b8pOtOQ6(1) AAS
アセットで十分
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s