[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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31: 2017/09/07(木)13:21:57.78 ID:FTu0OnbR(1) AAS
保守
89: 2017/09/23(土)12:30:50.78 ID:cq2iS3Ad(1) AAS
UnityJapanの専門窓口がわかりづらいんだよなぁ…fbで聞きづらい細かい部分聞きたいとき困る
162: 2017/10/01(日)22:00:45.78 ID:O7/Cl+fm(2/2) AAS
UE4は50MBに収めるのがそもそも難しいという関門
アセット管理してもかなり容量食うんだよね
219(1): 2017/10/05(木)16:31:00.78 ID:XjGuMAzn(2/2) AAS
>>213
自前でサーバー運用してるんだからパケット数なんて関係ないだろ
サーバーの回線やスペックが許す限り好きなだけすればいいさ
Unityでサーバーを作るメリットはPhysXやNetworkManagerをそのまま使えたりするところだろう
だから重いのなんて当たり前って考えて最初から負荷分散を考えて設計すればいいだけだ
381: 2017/11/05(日)15:35:21.78 ID:jhJzvqxl(1) AAS
買うたにぉん
518: 2017/12/05(火)06:41:18.78 ID:IQkAL5zI(1) AAS
>>515
E2どころかE3配信されてるぞw
動画リンク[YouTube]
しっかしADAMバリバリDCCツール使ってんなぁ…
これじゃ以前のMARZAのGIFTみたいに
レンダラだけUnityにしただけやんか…
552(1): 2017/12/13(水)12:11:39.78 ID:6+Y8HxUO(1) AAS
日本語で書いてあろうが英語で書いてあろうが所詮プログラミングなんて只の数学
頭の悪い奴には無理だよ
642(1): 2017/12/15(金)15:20:26.78 ID:GfHyeVdP(2/5) AAS
>>640
オブジェクトの生成破棄は時間かかる処理だからupdateの中でやられちゃ困る
だからフラグだけ立てて処理を次に回すような処理を取ってる
どこまでを初級者とするかってところはあるけども日本語で解説してる記事なんか山ほどある
scriptでオブジェクトの生成破棄を操作するならよく引っかかる内容
コレが初級者向けじゃないってなると、初級者は自分でscriptをほとんど使わずに組み上げるレベルになるね
644: 2017/12/15(金)16:18:25.78 ID:ZhbSlRFS(1) AAS
ドラクエXみたいなMMOを簡単につくれるアセットありますか?
885: 2018/01/08(月)22:36:01.78 ID:SgbRutHq(4/4) AAS
>>880
Androidはわからんが、Xcodeに切られるだろうなぁ。
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