[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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17: 2017/08/31(木)16:36:39.73 ID:kLpJSX1F(1) AAS
>>16
いや、出てもらっても困るわこんなの
24: 2017/09/02(土)06:55:16.73 ID:dffPWQkV(3/3) AAS
まあ、そんな慎重になる必要はないよ
アセットのObsoleteを直すアセットを買えば済む話だからwww
132: 2017/09/27(水)23:34:30.73 ID:R9fa217O(1) AAS
てか>101が完全に息してないんだけど
難し過ぎて死んだ?
145
(1): 2017/09/29(金)09:51:05.73 ID:7wFOf4kn(2/2) AAS
そういうことか
作ってるときにプラットフォームの存在感消したくなるのって俺だけ?
システムエラーは仕方ないとして
223
(2): 2017/10/05(木)21:30:03.73 ID:ed2JT+3N(1) AAS
サーバー、データベース管理のエンジニア
プログラマー、デザイナー、ライター
サウンドエンジニア、テストプレイヤー

ゲーム作るのって大変だぁ
505: 2017/12/01(金)09:33:08.73 ID:0EKDIk0O(1) AAS
そりゃ髪も伸びれば草も伸びるだろ
648: 2017/12/15(金)17:49:04.73 ID:3n3Olf7j(1/2) AAS
Unityはまだこれからなんだけど、他のプログラムの作りから考えるとオブジェクトのデータはModelにあって、GameObjectは単にそのビューとして生成、表示、消滅が行われるべきって感じがするけど間違ってる?
697: 2017/12/17(日)12:37:31.73 ID:IZNR0wZa(1/3) AAS
フォトリアルはUEの方がまだ上なのかなと思ってたけどArchVisのものでUnityでも遜色ないもの結構あって、デフォルトの設定が違うだけで表現としてはできることどっちも同じようなものなのかね
まだこっちだとこの辺ができない・苦手とかある?
774: 2017/12/24(日)12:44:12.73 ID:KxR9JgeU(1) AAS
頭の悪いあなたもアセット購入で億万長者!!
788: 2017/12/25(月)20:12:46.73 ID:q52NIDwY(1) AAS
>>783
細部の突っ込みはさておき、概ね同意。
GameControllerだとか、ゲ製ドメイン独特の設計思想に関する前提知識が無いと、ぱっと見てもわからない
そもそもUnityスクリプト自体が、Unityの構造だとか、Unityユーザに使ってもらう際の意図だとか、ゲ製設計思想に関する複雑な前提知識がないと、スクリプトの位置づけが理解できない
ゲームをスクラッチで書いたことがない人が見ても、よく分からないよ、きっと
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