[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/08/27(日)22:47:48.71 ID:Bb82NiZ9(2/3) AAS
あるサイトによるとジャンル別オフラインゲームプログラミング難易度は

一位:3D格闘ゲーム(鉄拳やバーチャファイターなど)
二位:リアル系レースゲーム(リッジレーサーやグランツーリスモなど)
三位:3Dアクションゲーム(モンハンやアーマードコアなど)
四位:RPG(FFやドラクエやポケモンなど)

らしいんだよな
個人サイトだったので異論は求める
省2
8: 2017/08/28(月)07:27:46.71 ID:jGTNwfMF(1) AAS
感動した論文は自分で実装ためしちゃう
試してみないと評価できないもんで
なにがどうなのか行き詰まるのもあるけどさ(ここで紹介されてたVolumetric Billboardとか)
41: 2017/09/08(金)10:09:45.71 ID:mwdz9S9R(1) AAS
公式のチュートリアルは英語だからほとんどの人やってなさそう
390
(4): 2017/11/08(水)02:52:51.71 ID:Jo1/uex3(1) AAS
>>385
ゲームキャラクタの攻撃などのタイミングで複数のエフェクト素材を呼び出して重ねて表示したいのですが、
検索してもExitTime等を使用した、複数のアニメーションをつないでひとつにするものしか見つからず。
StartやUpdateを削除してダミーのアニメーションをデフォルトに設定したオブジェクトを、Activeのまま必要な分あらかじめ複数配置しておくのでしょうか
それともひとつのオブジェクトの中で複数のアニメーションを同時に再生できるような機能が別にあったりするのでしょうか?
480: 2017/11/25(土)09:55:58.71 ID:HWW9FUy3(1) AAS
がめんは1つしか持ってないからどーでもいい
614
(1): 2017/12/14(木)19:08:46.71 ID:TmZDkWZX(2/2) AAS
>>612
コルーチンで1フレーム待てよ
706: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/17(日)15:04:20.71 ID:anR5KCUn(1) AAS
比較は許さん、質問は質問スレ
自治大好き丸のせいでこのスレの過疎さに拍車がかかりまんこ(^^
ボッキング!(^^
786: 2017/12/25(月)19:32:48.71 ID:1/AbyoDf(1) AAS
見たけどプの字知ってたら十分わかるレベルだよ
814: 2017/12/27(水)15:43:39.71 ID:dPItswzR(1) AAS
Monoは昔から不安定
Xamarinにしても大差ないから両方捨てた
828
(1): 2017/12/28(木)18:03:42.71 ID:RIpv57ti(1) AAS
ツーバイフォーだろ
854: 2018/01/04(木)16:10:00.71 ID:Zske/Ilq(1) AAS
ワロタ
925: 2018/01/11(木)08:18:33.71 ID:5E/tE301(4/4) AAS
和製で個人の皮かぶってる企業とか雲助みたいなのがいてこれが一番危ないので
和製アセット買う時は要チェックな。質も悪いし和製は使わないのが得策だけど
992: 2018/01/28(日)23:46:29.71 ID:QRf5ufUN(1) AAS
コースウェア調べたけど、
テスト?資格試験みたいなもの?
問題の合間に動画で学べるってこと?
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