[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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106: 2017/09/25(月)11:26:54.65 ID:F6N77uGI(1/2) AAS
>>101
それを人から言われて自分で考えて実現させて提出するのがプログラマーの仕事
それを自分で考えず誰かに聞いたり丸投げするのがプランナーの仕事
409: 2017/11/09(木)22:46:16.65 ID:XtVlh+CL(1) AAS
質問ありがとうございました
次の質問どうぞ
418: 2017/11/13(月)01:32:26.65 ID:SbHVRm26(1) AAS
UNITYってでっかいマップ(フィールド)作れるの?
504: 2017/12/01(金)01:46:00.65 ID:ZkXiBlWh(1) AAS
なんで草はやしたの
523: 2017/12/07(木)21:25:07.65 ID:oxqTCZ+G(1) AAS
自己解決したなら、それはそれでかいてけよ。
882: 2018/01/08(月)20:00:31.65 ID:EBOS1kFM(5/6) AAS
>>880
5年後は2017すらもう2世代前くらいの古さになってるぞw
まあ最新グラフィックとか機能とかレンダリング速度追う感じでなければ
5.6でも不可能ではないかと思う。
今も4で作った物スマホで問題なく動かせるし(ただし処理速度が大幅に劣る)

例えると今丁度Unity3で作った物をリリースしてる感じじゃないかな。
そう考えると結構古く感じない?w
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