[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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136: 2017/09/28(木)21:52:51.63 ID:6moBGH6I(1) AAS
FGO落ちるし重いし
売れてるのはFateが人気なだけ
190
(1): 2017/10/03(火)18:27:00.63 ID:h0Ms80tC(1/2) AAS
>>188
アセットにゲームメカニズムとかのコアーな部分を担当出来るものって例えば何があるんじゃろ
444: 2017/11/20(月)19:21:27.63 ID:VMVWd2S3(1) AAS
セールはじまったよ
Amplify shader editor買おうかな
483: 2017/11/25(土)14:31:17.63 ID:DLgeo9/t(1) AAS
面白いと思ってんのか?
571: 2017/12/13(水)14:19:26.63 ID:MTWm+6P3(1/2) AAS
本じゃなく海外のネット上で学び、より現実的なソフトウェアとしての動作ができるようになって <-ここまで数年
実はそこからがスタートだからな。単なるプログラムをユーザーにゲームとして認めてもらえるまでのノウハウは本にもネットにも書かれていない
645: 2017/12/15(金)16:40:10.63 ID:bO73tzHJ(2/3) AAS
>>641
まさにおっしゃりとおり

ちなみに
>そもそもGameObject.Find()に依存した作りはお勧めしない
これも当然承知の上で物は使い様でケースバイケースで使ってる

例えば俺の場合ステージ移管の時の初期化はFindが多い。
Updateみたいに毎フレーム呼び出すような頻繁にやるものではないため処理速度を要求していないのと
省3
731: 2017/12/21(木)00:55:45.63 ID:3dP8aMBL(1) AAS
cupheadもunityだってね
773: 2017/12/24(日)11:36:57.63 ID:TL17Cb4X(1/2) AAS
speed level designとかいう動画が悪い
799: 2017/12/26(火)12:10:13.63 ID:NvxCFOa3(1) AAS
Unityの8割はプログラムだと早めに気付くべきだな
826: 823 2017/12/28(木)16:50:12.63 ID:PRxWnitB(2/2) AAS
スルーするなよ
画面レイアウトの抜粋って 2 by 3 でいいんだっけ?
957
(1): 2018/01/16(火)10:14:28.63 ID:HgCBoZPU(1) AAS
クロノトリガーはスクエニの有力なIPの一つだが
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