[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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38: 2017/09/08(金)07:26:46.62 ID:yDL9j7q3(1) AAS
>>32
初心者のころからゲームデザインの本を読んでおいたほうがいいと思うな
一般人のプレイヤーは技術とか専門的なことはわからないから、
結局やっぱりゲームデザイン・企画・内容が勝負になるので
226: 2017/10/05(木)21:41:33.62 ID:tjG/Q17R(1) AAS
>>223
プランナーとサウンドクリエイターと声優忘れてるぞ
291: 2017/10/11(水)06:26:51.62 ID:0yT9lwe+(1) AAS
え、mmd
407: 2017/11/09(木)16:02:22.62 ID:WeuQJaJ8(2/2) AAS
ScriptableObjectをマスターすればFPSもRPGも楽勝
429: 2017/11/16(木)09:16:18.62 ID:8vJfcM/b(1/4) AAS
呑みすぎると余計なこと書き込んじまうな
481: 2017/11/25(土)13:51:51.62 ID:4af/5m19(1) AAS
ごめん画面って各テキストファイルの窓のこと
575: 2017/12/13(水)16:19:53.62 ID:L2chAliP(2/2) AAS
でもまあ、初心者大歓迎の雰囲気だけは維持してもらいたいな
俺もいずれアセット作家に転身するかもしれないし・・・・
674: 2017/12/16(土)10:30:48.62 ID:RTTPmOFv(2/2) AAS
アセット作成とかはいらないけど、それらをどうPlaymaker で組み上げてゲームに仕立て上げるかまでの。
733: 2017/12/21(木)01:22:02.62 ID:nTmrTzOh(1) AAS
hello neighbourはUnityだったらバグフリーだったのに・・・
838: 2017/12/29(金)14:00:07.62 ID:xJH1QLDI(1) AAS
画面レイアウトの解像度って2対3
って意味なのかな?
だとしたら知るかボケェだけど
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