[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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233: 2017/10/06(金)01:53:13.56 ID:DAKoCQ+K(4/5) AAS
>>232
死ねカス
265(1): 2017/10/07(土)21:57:11.56 ID:SrLx+be7(2/3) AAS
日本語すら対応できない馬鹿ww
267(2): 2017/10/07(土)22:33:23.56 ID:SrLx+be7(3/3) AAS
いや、クソエンジニア集団は稼げるゲームを作りやすいエンジンを開発しろよと
Unityに美麗なグラフィックなんて誰も求めてないんだからさ
スマゲーによくある機能をもっと簡単に早く実装できるようにするのがUnityが進むべき道だよ
268: 2017/10/07(土)22:38:09.56 ID:GHh5HHI1(2/2) AAS
>>267
Unityでも作り辛いというならもう諦めろポンコツ
279: 2017/10/09(月)04:36:31.56 ID:UXifpKTY(1) AAS
>>277
言いたいことめっちゃわかるわ
リアルに役立つ本はほとんどないね、参考にはなるけど
結局自分で思いついて試して〜
って感じだわ
まぁ企業秘密と言えばそうなんだろうからしょうがないが
317: 2017/10/16(月)22:04:26.56 ID:t6ZuENvL(1) AAS
PUBG超えるか?まさかクソゲーエンジンの代名詞から天才が生まれるとはな・・・かたやアセット入れ替えおじさんときたら・・・
320: 2017/10/17(火)03:29:41.56 ID:FuQonBqr(1/2) AAS
クソゲーエンジンだから・・・
っていう言い訳はもはや通用せんわな
324: 2017/10/17(火)13:14:12.56 ID:fETFAa3/(1) AAS
C♯とJSって平行して勉強してもおk?
混同したりするかな・・・
679: 2017/12/16(土)17:49:50.56 ID:o5kV6Dpq(1) AAS
↓の「将棋ソフト」の部分を「ゲーム作成」に置き換えて読んで、我がふりを直そう
2chスレ:bgame
>ソフト開発者のマグロさん(松永さん)
>「ネットで将棋ソフトの話題が出るたび、高卒丸出しの奴らが押し寄せて収拾がつかなくなる時代ですからね。
>開発者が集まれる機会も必要だと思っています。」
748: 2017/12/22(金)14:02:20.56 ID:42T8HaqY(1/2) AAS
アセットのマニュアル読むのが大変そう
結局そのアセット使って作ってくれる人を雇う羽目になるだろう
763: 2017/12/23(土)16:01:33.56 ID:GkbRTdCW(1/2) AAS
UEのほうが見た目がいいゲームを作れるよ
876: 2018/01/08(月)17:54:32.56 ID:EBOS1kFM(3/6) AAS
>>870
ま、雑談だな。
ちなみに俺は最初の質問者じゃなくて
「言われてみれば確かに知らんな…」と興味を持った1人
>>871
知らん!
>>872-873
省4
991: 2018/01/28(日)23:23:28.56 ID:SDXi2ccD(2/2) AAS
>>980が建ててなかったから次スレ建てた
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
2chスレ:gamedev
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