[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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30: 2017/09/03(日)14:11:17.55 ID:vVLbMubL(1) AAS
>>25
購入できないだけでDLはできるんじゃなかった?
まぁこれからはアプデないだろうしUnity2017に対応してるかも分からんけど
49: 2017/09/08(金)13:31:56.55 ID:WCalUaGf(1) AAS
ウディタからウニか
ウディタよりC#は分かりやすいわな
ウディタよくあんなので書けると感心する
80(1): 2017/09/21(木)11:56:28.55 ID:9W9ssrbY(1) AAS
うーん?宣伝効果?
ν速 ← 分かる
嫌儲 ← まだ分かる
ゲ製 ← 何言ってんだお前
アクセス数が違い過ぎるんだよ
84: 2017/09/22(金)21:49:29.55 ID:bGncSIOp(1) AAS
Unityの中の人はここ見てたりするのかな?
278: 2017/10/08(日)23:07:23.55 ID:IO5RzQR5(2/2) AAS
なんつーか工作に近い気がするんだよ
粘土渡されて後は感性で作るみたいな。
だから基礎を全部学べば作り方は自然と閃く気がするわけ。
逆に作り方分からない人は基礎を全部やってないだけなんじゃないかと。
まあ人それぞれだからわからんけどさ。
393(1): 2017/11/08(水)17:59:54.55 ID:5rwTBwrl(2/2) AAS
>>390
いまいち何に躓いているのか把握出来ないからもうそのEffect関連prefab化してエクスポートしてどっかアップしちゃいなよ
見てみないとわからんww
あと質スレ行った方が良いと思う
2chスレ:gamedev
455: 2017/11/22(水)16:09:36.55 ID:GplcTDY5(1) AAS
無能な人を事前に排除する仕様ですね
いい加減人生を無駄にしてると気付けばいいのにね
554: 2017/12/13(水)12:31:10.55 ID:IotT1rVx(1/2) AAS
お前らUnityの話しろww
593: 2017/12/14(木)16:21:03.55 ID:pC0gV8nN(2/2) AAS
たとえばしれっとStart関数内にrb = GetComponent<RigidBody>();とか書いてるけども、
これが処理速度をあげるためのもの(だよな?よく知らんが)であることを説明しないとダメじゃん。
そもそも初心者用チュートリアルでまだこんなの使う必要ない。そういうところからしてダメ
「仕事のプロ」が必ずしも「教えるプロ」にはなれない典型
768: 2017/12/24(日)07:19:09.55 ID:D0AENR7A(1) AAS
今更だけど公式で面白いもんやってるな
レベルデザインのコンテストだってさ
Neon Challenge
外部リンク:connect.unity.com
別に背景モデリングなんぞ
モデリングの時間さえかけりゃそこそこのモンできちゃうんだがな…
バイオショックくらい作り込めばストーリー性出てきて面白いんだがw
省1
943(1): 2018/01/12(金)21:36:34.55 ID:Y2MtuZXn(1) AAS
MonoDevelop = Xamarin Studio = Visual Studio For Mac
ベースとなってるコードが同じなんだからどれ使っても操作感は変わらんよ
MacにWindowsのVisual Studioが移植されればそれ一択なんだが望み薄
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