[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
167: 2017/10/02(月)09:30:51.54 ID:js9Hy+eL(1) AAS
>>157
FGOなんて設計のベース部分がアセットストア依存だもんな
181: 2017/10/03(火)11:26:20.54 ID:OQlCv00u(1/2) AAS
金を払いたいと思うようなものを作ることだろ
新しいか否かは特に重要じゃない
200: 2017/10/04(水)01:10:22.54 ID:UTcgPXoA(1) AAS
本格派はどうするの?
272(1): 2017/10/08(日)11:04:20.54 ID:32Z8Cmeh(1) AAS
Unityとかで「C♯でつくる戦略シミュレーションゲームもしくはRTSゲームを作る」
的な入門本ってないですか?別にUnityとかじゃなくてもいいんですけど
JAVAスクリプトで作る戦略シミュレーションゲームならもってるんですけど
C♯のがなくて・・・・
341: 2017/10/21(土)20:35:54.54 ID:Mt0Ro2jZ(3/3) AAS
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
これなんかまんま
517: 2017/12/05(火)03:46:15.54 ID:y1kuw0Zl(1) AAS
攻殻見てない雑魚か?
581: 2017/12/13(水)22:48:25.54 ID:izje/xLX(1) AAS
日本語でおk
654(1): 2017/12/15(金)21:00:03.54 ID:o5X2W6SU(1) AAS
>>646
へえ、Unityのアクター階層への動的登録には、そういう問題があるんだな。シェア、サンクス
もっとも自前エンジンでアクターやタスク要素の登録管理基盤までスクラッチする場合でも、当然ついて回る問題だが。
安定動作のために(FixedUpdateを?)1フレーム待つべし、という書き込みがあるが、本当に1フレームで良いのかな
656(1): 2017/12/15(金)22:49:25.54 ID:GfHyeVdP(4/5) AAS
>>655
企業でmvcやってるとこ知ってる
ソースじっくり読んだわけじゃないから上手く行ってるかは知らんが
web上がり、ってかブラウザソシャゲでphp使ってた会社だから設計思想をそのままunityに応用したっぽい
こういうとこ多そうな気がする
698: 2017/12/17(日)12:40:09.54 ID:lFfVqyXR(1) AAS
少なくとも2DではUnityとUnrealのパフォーマンス比較にならんし
外部リンク:creator.game.cyberagent.co.jp
スマホ2DでUnity外せない中じゃ、さらにUnrealのバッドノウハウまでカバーする体力ないだろ
719: 2017/12/19(火)13:22:40.54 ID:+zd5QGTP(1) AAS
お前には無理
750: 2017/12/22(金)14:40:33.54 ID:42T8HaqY(2/2) AAS
金持ちにはなれそうだけど大富豪に必然的になれるかどうかわ・・・
ウォズニアックと故・ジョブスで後者の方がリッチだったと思うし
844: 2017/12/31(日)21:19:51.54 ID:vdX69C9B(2/2) AAS
たまにはネタバレしていることを被害者に親切に教えてやらないとな
2017年最後の俺様の慈悲だよユーw
864: 2018/01/08(月)15:57:30.54 ID:6PyJnSG3(1/4) AAS
最後の質問だけでよかったよな
916: 2018/01/10(水)12:37:14.54 ID:17RGutyl(1) AAS
知識豊富な皆さん、ご助力求む。
最近流行りのバーチャルYouTuber、ちょっとやってみたくてUnityで作ってみようとしたけど知識が足りずに詰んでます。
参考にしているサイト
外部リンク:qiita.com
使用している機材とか
・Unity 5
・oculus Rift CV1+Touch
省13
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.034s