[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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127: 2017/09/27(水)21:04:32.50 ID:EEDAAYZY(1) AAS
敷居ね
あっちはブループリントでコーディングいらずだから逆に簡単だよ
436: 2017/11/16(木)18:14:08.50 ID:8vJfcM/b(4/4) AAS
なんか、お前らいつもセットでレスつけてないか?
煽り役と、金魚の糞のように付いて回って補強する役みたいな
・・・ハッ!まさか!(察し!)勘弁してくれよ!
612(1): 2017/12/14(木)19:06:34.50 ID:On7lkIBu(5/9) AAS
うみょー直った
初心に帰り単純な方法思いついて試したら直った
今回また1つ学べたわ
Instantiate()で生成した物を、直後にGameObject.Find()で見つけ出そうする処理は気を付けた方がいい
staticではないpublicなりグローバルなりに参照格納してそっちから扱った方がトラブルなくてよさげ
839: 2017/12/30(土)15:55:48.50 ID:YuS2nQ0T(1) AAS
Udemy接続が良いな、皆バカンスか
おまいらが遊んでる間に俺はガンガンレベルアップするわ
896(1): 2018/01/09(火)12:52:21.50 ID:69DxprK2(5/6) AAS
>>895
じゃUnityで制作した動画や背景画像を他のツクールか何かに取り込んで使って
そのツクールで作ったゲームが大ヒットしたとする。その場合はUnityの方へお金を払う必要はないの?
900: 2018/01/09(火)18:02:02.50 ID:4gXwETa2(2/4) AAS
キズナアイがアセット使った動画で広告収入得てるんだから何も問題ないことは証明されている
914: 2018/01/10(水)04:10:47.50 ID:L9aWD4Rl(1) AAS
unity学べばバーチャル褐色筋肉娘おじさんになれますか?
919: 2018/01/10(水)17:13:23.50 ID:juURI7Oy(1) AAS
>>910
> 権利者に不利益がなければ著作権者の動向とは関係なく著作権侵害とはされない
アセット作者としては動画に使ってほしくないでしょ
ゲーム用に売ってるアセットが思いよらない動画にまで使われるのをよく思わないわけ
そこはちゃんと動画で使っていいか許可とらないとね
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