[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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119: 2017/09/27(水)15:25:03.42 ID:jzjbVBks(1) AAS
Unityをひとこて言い表すとチンポだな
141: 2017/09/29(金)07:06:05.42 ID:zoMLwjOW(1) AAS
WebGLのエラーでUnityうんちゃらって出るのある
217: 2017/10/05(木)12:23:23.42 ID:BFMUnK3I(1) AAS
死ねカス、お前もか!
300: 2017/10/13(金)10:37:41.42 ID:1YvNHsG5(1) AAS
295が何か悪いこと言ったの
326: 2017/10/17(火)14:38:51.42 ID:Xoe8d1G2(1) AAS
そもそもJSもどきのユニティスクリプトは廃止されるの決まってるから
350: 2017/10/28(土)13:06:02.42 ID:fOT4DpqH(1) AAS
>>349
それが許されるのは処女の女子高生だけだ
359: 2017/10/30(月)00:21:53.42 ID:73LIdyfd(1) AAS
質問するスレが間違ってるとは流石に言えないw
388: 2017/11/07(火)21:55:39.42 ID:bR+pmuRt(1) AAS
Unity用のプラグインあるで
569: 2017/12/13(水)14:09:27.42 ID:pxi8q7+M(1/2) AAS
米AmazonでUnity本探したら5冊くらいしかなくて噴いたw
577: 2017/12/13(水)19:02:57.42 ID:MTWm+6P3(2/2) AAS
日本語化への期待は諦めた方がいい。もしくは初めから国産のゲームエディタだけを選択肢にすればいい
別にunityだから面白いゲームが作れるってわけじゃないから
647: 2017/12/15(金)17:15:47.42 ID:GfHyeVdP(3/5) AAS
>>646
まぁ人それぞれだけどプログラムとして見れば非同期処理となると中級なのかもしれん
が、俺はunityを使う上では初級だと思うよ
scriptでオブジェクト生成破棄を扱うなら前提知識になるわけだし
対応策は色々あってその対応方法によっては中級とかに値するかも知れんが
それはその方法が中級なのであって知識は初級だと思う、ってことね
714(1): 2017/12/18(月)14:00:01.42 ID:Q8gBiaXs(1) AAS
>>710
アセットを買って作りました!
740(1): 2017/12/22(金)00:06:21.42 ID:o8FyQOMA(1) AAS
64ビットOS では、32ビットのアプリを実行できるが、
32ビットOS では、64ビットのアプリを実行できない
根本的に、32ビットOS は、開発マシンにできない。
様々な、64ビット用のアプリが使えないから
745: 2017/12/22(金)12:23:18.42 ID:STU2083t(1) AAS
今までセールでちょこちょこアセット買い漁ってたけど
Gaia,GeNa,RTS,TENKOKU,RAM,MCS,FinalIK,A*,BuildR,
ParticlePlayground,BehaviorDesigner
と揃ったしこれもう時間さえあればAAA級ゲーム作れるな
765: 2017/12/23(土)19:15:21.42 ID:GkbRTdCW(2/2) AAS
やっぱUEだよね
804(1): 2017/12/26(火)13:58:26.42 ID:S+XkLLyC(1) AAS
スレの勢いはUEよりもこっちの方が優勢だな
932: 2018/01/11(木)19:11:10.42 ID:Sm09eFpX(1/2) AAS
>>930
まあ知識は無駄にならないというかほぼスライドできるんだろうし、公式が安定するのもだ先だろうし…
と自分を慰めてみる
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