[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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28: 2017/09/02(土)17:13:16.40 ID:2cwH+v7W(2/2) AAS
>>27
アセットは買わない方向でお願いします
48: 2017/09/08(金)13:28:14.40 ID:yIigwHxv(2/2) AAS
>>46
そうなんだ!
1年とか2年くらいやってるベテランなのかと思ってた〜
教えてくれてありがとう
66: 2017/09/20(水)12:04:38.40 ID:0KznslcD(1) AAS
この件に関してはダークの方がまともな意見だな
86: 2017/09/23(土)08:47:07.40 ID:i0tug6eJ(1) AAS
facebookなら見てるっぽいよ
282: 2017/10/09(月)14:29:47.40 ID:2pvgwHH5(1) AAS
解説にはなってないがな
318: 2017/10/16(月)23:01:15.40 ID:Prp4g1w+(1) AAS
アセットを買えばセンスのいいゲームも簡単に作れると思います
340: 2017/10/21(土)20:35:28.40 ID:Mt0Ro2jZ(2/3) AAS
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
433: 2017/11/16(木)16:00:27.40 ID:8vJfcM/b(3/4) AAS
早く忘却の彼方に追い遣りたいインシデントなのに、
こういう時に限って誰も書き込まねえでやんの
458: 2017/11/23(木)15:54:14.40 ID:NJ6ZOmE3(1) AAS
違う、Unityを持って街へ出るのだ
実際にゲームを作ってるエンジニアと交流せよ
488(1): 2017/11/29(水)19:32:31.40 ID:egjTBBl9(1) AAS
>>487
マルチプレイの環境が更に整備しやすくなって、unity公式のサーバーを使う費用も下がる、だとかかね?
何れにせよデベロッパーにはすごい朗報だと思う
637(1): 2017/12/15(金)12:52:57.40 ID:SsN/OcfA(1) AAS
ですとろーい
Actual object destruction is always delayed until after the current Update loop,
but will always be done before rendering.
実際のオブジェクト破壊はいつも遅れる、現在のUpdateループの後まで
しかしいつもレンダリングの前には終わる
795: 2017/12/26(火)11:13:52.40 ID:VN+RfQeT(1/2) AAS
バカ呼ばわりはどうかと思うが、少なくとも初心とかそんな輩はどうでもいい。手間をかけずにwinwinの関係を築けるものだけに手を差し伸べる。
ツールで不確定な相手をするなんて不毛。
950: 2018/01/15(月)05:23:33.40 ID:KN16TgRZ(1) AAS
Unityという産業廃棄物のせいでロマサガ2とかいろんなものがブランド価値を落としていってる
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