[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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110: 2017/09/25(月)15:36:26.33 ID:N9W3R974(1) AAS
n点からなる多角形の面積を求める
外部リンク:imagingsolution.net
156: 2017/10/01(日)09:27:11.33 ID:ttaXphJu(1) AAS
ポケモンGOもunityだし世界で一番遊ばれてるゲームエンジンかもしれんな
159: 2017/10/01(日)20:05:09.33 ID:RO3TmRm7(1) AAS
動作が軽いからね
328
(2): 2017/10/17(火)21:20:06.33 ID:Y3TXUz1G(1/3) AAS
Unityのアセットストアの完成プロジェクトでアップルストアに並んでるのそのまま公開されてるけど
これはどういうことだろう。
506: 2017/12/01(金)09:38:39.33 ID:Oc7aJsMa(1) AAS
わたしゃも少し背が欲しい
551: 2017/12/13(水)11:26:17.33 ID:aZfamG33(2/6) AAS
ゆとりなんだろうな
641
(1): 2017/12/15(金)15:15:47.33 ID:oUFFIJn/(1) AAS
>>640
そもそもGameObject.Find()に依存した作りはお勧めしない

Destroyに関しては一応DestroyImmediateという即時削除メソッドが定義されているが、エディタ拡張を作る目的以外の使用は推奨されない
素直にDestroyを呼んで待つべき

Instantiateに関しては、Instantiateを実行した時点でインスタンスは存在する。ただしこれがヒエラルキーツリーに組み込まれるまでに遅延がある
よって生成されたオブジェクトを即時初期化したい場合にはInstantiateの戻り値に対して操作を行うと良い
また更に、AwakeやStartの処理が終わっていないオブジェクトのメソッドの呼び出しは推奨されない
省2
651: 2017/12/15(金)18:08:36.33 ID:VAIxtI2p(1) AAS
コンポーネント指向だからMVCとかない
657: 2017/12/15(金)22:50:39.33 ID:GfHyeVdP(5/5) AAS
>>654
1フレームで良いよ
安定動作のためじゃなくて、そういう仕様
700: 2017/12/17(日)13:34:44.33 ID:+03bwi7y(1) AAS
こんなスレでUEがどうとか言ってる奴が一番のアホ
スレタイさえ読めない池沼かと
712: 2017/12/17(日)20:34:04.33 ID:AeJ2lP7F(1/2) AAS
>>636
おいおい
Octane正式はEXRで16bit Float保存できるやんw

結構凄いことだぞこれ
749
(1): 2017/12/22(金)14:33:38.33 ID:xKEyZN2b(1) AAS
>>746
なってるだろ。
えっ?成ってない?なら下級プログラマだったんじゃね?
853: 2018/01/04(木)15:47:53.33 ID:k2QxAWLi(2/2) AAS
これは重要だ!ペローーーン
873
(1): 2018/01/08(月)17:16:31.33 ID:reHegUcX(1) AAS
書いてある筈だけど、何が分からないのか?
956: 2018/01/16(火)02:40:16.33 ID:QQ8JZ6B6(1/3) AAS
90年代から何年経過してると思ってるんだよ
いまだにポケベルをブランドと呼んですがってるようなものだぞ
978: 2018/01/19(金)03:42:59.33 ID:eL0gtOCm(1) AAS
NEURONが売り切れで困ってるんだけど
新品の値段でいいから使ってない人がいたら譲って欲しい
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