[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
72: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/20(水) 15:40:55.28 ID:nAxp+pBb >>64 2chに書き込んでるだけで社会的に抹殺とかwww ぱよぱよちんみたいに2chやツイッターで罵詈雑言をかまし所属する会社の構成員としてあるまじき発言でもしてたのならいざ知らず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/72
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 23:17:41.28 ID:HpBKROmK Unity製の良いゲームで自分のSteamのライブラリ内から調べてたんだけど、最近発売されたCupHeadやEnter the Gungeon,Kerbal Space Program,SUPERHOT,Cluster truck(自分の一押し)等が出てきててさ それらをやってるとどれだけゲームが簡単に作れるようになっても 結局人の手とアイデアが入り込んでないと面白いゲームとしては成り立たなくなるんだなって思うのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/176
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 13:57:42.28 ID:BqRWGIcR GameSaladでも可能かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/420
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 12:34:09.28 ID:Prk7kfWP つ「デザインパターン」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/555
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 13:26:07.28 ID:aZfamG33 libgdxってオープンソースやん ソース読めばいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/561
570: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/13(水) 14:16:13.28 ID:iYhTOS0U 嘘つけ。ものすごい沢山有るだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/570
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 01:06:45.28 ID:SnxYHSnm >>627 それってgetcomponentの後の行に取得済み前提のコード書くとたまに「ありましぇん」エラーが出ちゃうのもそれか>順序不定 でIfでゲットできてるの確認してから取得前提のコードを実行するようにすればおkという Unityはきまぐれなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/631
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 12:29:33.28 ID:bl7EbMaM octane来るみたいだけどどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/636
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 16:52:10.28 ID:bO73tzHJ >>642 そうそうまさに初心者の定義は人によるから何とも言い難いところだわな。 フラグ立てて非同期っぽく遅延処理かけるやり方は結構制御に気をつかうので 中級者レベルかな〜と勝手に思ってる。 なんとなくネットワークプログラムのタイムアウト処理とか 外部ファイルの非同期読み込み処理に似てるものがあるしね。 初心者には結構難しい所だとおもうわけよ。 俺が最初そうだったからさwあくまで俺基準だけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/646
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 18:32:56.28 ID:isaWg6wg Modelの挙動自体がフレーム単位にしかしようがないんだからGameObjectから分離してそこまでメリットがあるかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/653
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 12:23:38.28 ID:Ih0Nk694 知ってるやつがUnityで作った静止画を売ってるんだけどそういう使い方もいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/716
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 16:40:00.28 ID:EBOS1kFM おい待て。解釈がずれてるぞw それとも俺の説明が下手だったんだろうか。 ?「Unityって何処まで規約でOKなんだろうな?」 >>860 ?「ゲーム販売がOKなのになぜ動画だけアウトになると思ってるの?」 >>863 ※今まで俺も?のように思っていた、しかしよく考えたら?の可能性はありえるんじゃないかという話し ?「無料Unityはもしかしたらゲーム販売に限定しているのかもしれないので 無料Unityで動画作成アウトはありえる話しなのかもしれないが真相は不明」 >>865 ※答えは知らない つまり「無料Unityでの使用範囲は不明。ゲームOKだから動画もOKというのは安易かもしれない。でも真相はわからん」 という話しなのに、なんでいきなり見せしめとかバレたらライセンス料とられるけど個人はそのリスクが少ないとかいう話に一気に飛躍するんだよw 動画制作がOKなのかNGなのかすらまだわからんのに 頼むよお前らw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/869
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 21:14:05.28 ID:Fi2/O1lM >>906 横から補足 >「大ヒットしたところでその後Unityを使わなければ金はかからない」 分かりやすく言うと 10万ドル以上の売り上げは支払い義務があるのではなくPersonal使用権利を失う つまり無料でUnityを使えなくなるってだけだな 継続して使う場合は有料版買おうって話しだね ↓こっちの回答はいくつか間違ってるのでは? >「付随対象著作物の利用といって録画したい対象物と切り離すことが難しい著作物は写り込んでしまっても著作権侵害にはならない」 権利者が問題あると判断したら侵害にあたる 利用してるこっちが判断できる問題ではなくて全て権利者の判断次第 >「著作権法では私的複製は許可されてるし」 "私的複製"というのは自分一人が利用するための複製であって 配布する制作物は私的複製を明らかに超えている範囲だよ >「アセットストアの規約でゲーム等の配布に伴う複製も許可されてるからアセットをそのまま使うのも問題ない」」 これはその通りだがUnity社が公表してるアセットの利用規約は あくまでUnity社が作って配布しているスタンダードアセットだけを対象としているものであり 他のクリエイターが作成して配布してるアセットについてはそのクリエイターの利用規約次第かと アセットストアに公開されている全てのアセットに対しての利用規約ではないというところが注意点なんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/907
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 21:28:07.28 ID:qeBtO190 どいつもこいつも質問多すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/970
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s