[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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182: 2017/10/03(火)11:40:15.25 ID:WmJXYS33(2/2) AAS
金を払いたいと思うようなもの=新しい遊び物

古い物も売れるには売れるが
古い物には既に金を払って入手しているか
オールドゲーマー層のカムバックでニーズがそんなにでかくない

なんでここまで細かく説明しないと真意汲み取れないんだ?
見た目の言葉だけでなくもっと深く考察してくれ
物作りしてるんだろ?
省2
202
(1): 2017/10/04(水)12:06:59.25 ID:l6awulmQ(1/2) AAS
c#でTCPとUDPの通信手書きするんじゃ
262: 2017/10/07(土)20:17:28.25 ID:mcEo8Q8o(1) AAS
なんでいちいち語尾にw付けるんだろ
全然面白いこと言ってないんだけど
343:  ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 2017/10/25(水)22:45:04.25 ID:7lqfud7H(1) AAS
AA省
373: 2017/11/03(金)14:36:56.25 ID:QoUk55Z1(1) AAS
>>367
Unity3〜4時代に作られて物について今更文句言ってる方もどうかとおもうが
uGUI無い時代はonGUIしか選択肢なかったんだろ
465
(1): 2017/11/24(金)06:10:44.25 ID:QnuZIEdH(2/2) AAS
>>464
質問スレ荒れすぎて
質問スレになってないんだってww
489: 2017/11/29(水)20:53:45.25 ID:Qn2w3Efv(1) AAS
インディーにゃ嬉しいだろうね
618
(1): 2017/12/14(木)19:20:13.25 ID:/q2rzebX(2/2) AAS
>>597
アップデートの呼び出し順は確か保証されてないんだよね?
生成もそういう話かの
801: 2017/12/26(火)13:20:27.25 ID:lG5a+Cmr(1) AAS
プログラムが出来て最低限の土俵に上がれる
そこからグラフィックや音楽など極める必要な事がわんさか出てくる
そんな分野でまともにやれるのは、そもそもスーパーマン的な人材だけだろ
誰かに外注してもそれを指示するセンスもいるしで単純に金では解決出来ないんだよな
981: 2018/01/19(金)16:24:50.25 ID:lv7tQel+(1) AAS
なんかニューロンじゃないモーキャプのやすい仕組み昨日あたりタイムラインで見た気がするんだが…
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