[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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50: 2017/09/08(金)13:39:56.22 ID:SN1L8G6b(1) AAS
ウディタってあのエディタ自体が迷路/ダンジョンなんじゃないの?
246: 2017/10/06(金)14:38:07.22 ID:5i0HISaO(4/6) AAS
簡単操作で構築できてしまうAWSの味を知ってしまうと、何でもかんでも、それに逃げがちになっちまう
383
(1): 2017/11/06(月)23:22:11.22 ID:LmTTvL/s(1) AAS
>>382
そもそも子に付けてるクラスはUpdate関数が必要なの?
俺はStartとかUpdateはデフォで記述されないように拡張していて、めったに使わないけど

非表示前のアニメ再生はそういうアニメーション用意してあげたら
アニメーション側からスプライトの非表示を呼ぶ
どちらにしろアニメーターとかアニメーションコンポーネント付けてるオブジェクト自体をSetActiveする設計だとマズい
カジュアルゲームなら設計なんて無視で気の向くままで良いと思うけど
415
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/11(土)17:19:46.22 ID:Pfhit6TG(1/2) AAS
けちんぼしないで(^^
>>408に答えてくらふぁい(^^
567: 2017/12/13(水)14:02:50.22 ID:iYhTOS0U(2/3) AAS
2チャンネラーはunityだと簡単に作れると言ったりunityでも簡単には作れないと言ったり、
詐欺師とドリームキラーだらけですね
752: 2017/12/22(金)17:43:41.22 ID:/E5FYDWa(1) AAS
なんで質問スレあるのに、ここで質問するのかねえ
807: 2017/12/26(火)16:15:44.22 ID:jf5dsD6f(1) AAS
roll a ballのチュートリアルってゲーム実装のテンプレをなぞる形じゃん
GameControllerとかPlayerとかに何を実装するかみたいなのを手を動かして覚えるんだからプログラム分かってる奴には十分だろ
877: 2018/01/08(月)17:58:54.22 ID:EBOS1kFM(4/6) AAS
>>875
遅い物もある。
後はファイルサイズとYouのネット回線速度とPC性能次第。
俺のPCで1分で解凍できる物でもYouのPCでは15分かかる場合もあるしその逆もまたしかり。
893: 2018/01/09(火)10:15:50.22 ID:b/uZhfUF(1/2) AAS
UnityJapanに問い合わせろ
909
(1): 2018/01/09(火)22:13:30.22 ID:7Ji4KZFx(1) AAS
Unityスレは相変わらず負け犬どもが吠えてんな。ここで偉そうに吠えてもお前の負け犬人生は微塵も変わらんで?
922: 2018/01/11(木)08:05:12.22 ID:5E/tE301(1/4) AAS
金払ってるんだから何に使ってもいいよ
Unityも禁止措置とか一切努力してないし売って儲けてんだから商用だろうが何だろうが使っていい
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