[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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83: 2017/09/22(金)00:49:11.21 ID:hJerLLKt(1) AAS
>>80
→2chに書き込む時は緊張感持つべきだよな←
ゲ製に特定しての話しじゃないよ
194: 2017/10/03(火)20:53:49.21 ID:9H2MSgk0(2/2) AAS
同期問題で死ぬ
371: 2017/11/03(金)10:16:12.21 ID:2pOSmtec(1) AAS
アセットって昔流行った教材商法だよなあ
いろいろ法を逃れるやり方を考えるものだ
410: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/09(木)22:52:33.21 ID:1Rg3DAjk(4/4) AAS
僕のチンコを無視しないでくらふぁい(^^
でっかいゾウ〜(^^
414: 2017/11/11(土)16:31:58.21 ID:i1FTeRDJ(1) AAS
基本はwindowsで開発したほうがいいぞ
527: 2017/12/10(日)21:56:57.21 ID:JQ9V6p2b(1) AAS
そのうちMayaですらHoudiniに取って代わられるだろ
536: 2017/12/12(火)15:47:22.21 ID:ijb+WWY+(2/2) AAS
>>533
なんで日本支部が至れり尽くせりで日本語かもやってくれるところと思ってんのw
まあ無能は翻訳されるまで待ってたら
628: 2017/12/14(木)23:52:18.21 ID:N8/aZDnG(1) AAS
ぶっちゃけゲームを制作するなんて実際にやってみるに越したことはない プログラムがダメでも普通に日本製のRPGツクールやウディタやアクエディも有るしわざわざUnityでやる必要もないしなー‥
沢山の人に見てもらうならともかく配信サイトとか大量だし環境は整っていると思うんだけどもね
673: 2017/12/16(土)10:29:50.21 ID:RTTPmOFv(1/2) AAS
PlayMaker何も無いところからある程度のレベルのゲーム作るチュートリアルなりサンプルって転がってん?
707: 2017/12/17(日)15:08:13.21 ID:FYODS8Mk(1) AAS
UEは最初からリッチな見た目で出してくるからな
そこから最適化する能力がないから妥協してUnity選ぶんだろ上のモバイルの事例は
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