[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 12:04:00.19 ID:yIigwHxv ボッキングってUnity歴何年目の人なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/44
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 11:45:05.19 ID:f8fIqNjm >>208 それは知らなかったな モノビットがなんなのかわかってないがw >>210 >>211 確かにその手はあるが実用に耐えられるのかな? 凄く重そうなんだが そしてUnityもコンポーネント経由でそれって無料で1日何パケットまでで同時に10人までみたいな壁あるんじゃないのかね 自作したくない人達は自宅でサーバーは運用したくないだろうし そうなるとアマゾンとかのクラウドとかレンタルしないといけなくなるしで 結局高く付く気がするよ メリットが全部消える気しかいない 結果としてphoton network使った方が金額も時間も早いってなるのではと 実際はやったことないのでわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/213
309: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/10/14(土) 22:01:11.19 ID:fEvJqUoh >>303 このスレっていつの時代もバカが暴れてるでひょう(^^ 僕の目にはバカが特別増えたとは感じまふぇんよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/309
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 21:42:36.19 ID:Dwi+T2um >>490 パーティクル関連の変数名調べて 自分でスクリプト書くしか無いんじゃない? ttps://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/ParticleSystem.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/493
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 14:42:59.19 ID:SgBucwVM >>714 見せてっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/715
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 20:29:20.19 ID:V2YsZ9Z0 xamarinってどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/942
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 14:33:39.19 ID:mO+kfJ3f それ鳥山が絡んでるからかね>トリガー 最近、ていうかさっきたまたま知ったけどクロノクロスも正統続編じゃなくて精神的続編だったとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/962
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s