[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(3): 2017/08/27(日)22:02:58.18 ID:tyoB1q05(1) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
省9
189: 2017/10/03(火)17:00:48.18 ID:VX9x8Sz7(1) AAS
俺はゲームよりもアプリ制作でいいや
くっそ簡単のなら作れそう
192: 2017/10/03(火)20:38:20.18 ID:h0Ms80tC(2/2) AAS
>>191
買うのは遠慮するけど無料のアセットのシーンごとに使われてるコードとか見てみることにするよ‥
266: 2017/10/07(土)22:20:17.18 ID:yL5rC9kA(1/2) AAS
>>265
まあどう見てもお前が無能だろ
355: 2017/10/29(日)19:48:58.18 ID:9HWdBXXH(1) AAS
>>354
質問は質問スレでして下さい
361: 2017/10/30(月)00:53:07.18 ID:3Sjs/wuC(1) AAS
無くなったと言う事はその必然性を感じる奴がいなかっただけ
必然性を感じる奴はセルフサービスでおなしゃす
377(1): 2017/11/04(土)01:56:26.18 ID:pUDcioef(1) AAS
基本操作のうちだと思ったのですが、見当たらないのでこちらで質問させてください
多くの3Dを扱うソフトは、回転や拡大を扱うのにローカル座標とワールド座標の二つを使って操作できますが
ワールド座標基準で操作する方法が判りません。
何か関数を使ったりする必要があるのでしょうか?
487(1): 2017/11/28(火)20:21:38.18 ID:Q4a7ctOk(1) AAS
Unity buys GAME's Multiplay Digital business for £19m
外部リンク:www.gamesindustry.biz
Multiplayホスティングサービスを買収だってさ…
どういうシナジー効果あるんだろう?
564: 2017/12/13(水)13:57:03.18 ID:13aaDdoz(2/2) AAS
そりゃ、ゲームツクールじゃないしな。
昔DirectX使って3D空間にグリッドとキューブ並べてマウスによる矩形選択と空間上を自由に飛び回れるようにするテストアプリだけで勉強始めてからちゃんと動くのに1ヶ月ぐらいかかったの思い出したわ
632(1): 2017/12/15(金)02:26:58.18 ID:ZeNW5Loz(1) AAS
script Execution Orderを使えばいい
順序を設定しなければ予定されてもいない予定通りにプログラムが動かないのは当たり前
気まぐれなのはunityじゃなく動くかわからないプログラムを作る人間
634(1): 2017/12/15(金)11:38:03.18 ID:GfHyeVdP(1/5) AAS
順序不定っていうけどdestoryとinstantiateがどういう動作を行うものかを理解してないだけじゃ?
unity初級の内容だと思うけどリファレンスに明記されてなかったっけ?
649(1): 2017/12/15(金)18:05:03.18 ID:isaWg6wg(2/3) AAS
UnityはModelもViewもControllerもGameObjectだよ
704: 2017/12/17(日)14:02:58.18 ID:ATjiAzz1(1) AAS
他エンジンとの比較を許さない理由がわからん
為になる話やん
720: 2017/12/19(火)17:46:29.18 ID:u3vU5DCE(1) AAS
UniRxって調べれば調べるほど強いぜ
760: 2017/12/23(土)14:42:15.18 ID:SNogBBWg(1/2) AAS
コード一行も書きたくない人と、逆に本物のプログラマーが使うイメージ>UE
815: 2017/12/27(水)16:08:18.18 ID:y+EnYDHC(1) AAS
安定してるし使いやすいからVS一本
829: 2017/12/28(木)22:29:48.18 ID:yfK1iHQW(1) AAS
>>828
すでにふぉーばいふぉーすら古いぞ。
889: 2018/01/09(火)06:56:09.18 ID:jhSE0u3J(1/2) AAS
Unityやアセット作者からの目線では、
Unity以外のツールでアセットが使われるのを禁止したいだろう
アセットは別のツールで使えてしまうので使用範囲を限定するのはよくあることだ
963(2): [age] 2018/01/16(火)15:03:07.18 ID:ZjuVBpl1(2/2) AAS
>>960
だまれハゲ
969(1): 2018/01/17(水)20:03:47.18 ID:vCXrWc0f(1) AAS
>>968
なんで質問スレ行かないの?
なんでファイルとフォルダの違いもわかんないの?
なんでこんな短期間で2回も質問したの?
なんでunity prefab resourcesでググらないの?
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