[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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124: 2017/09/27(水)17:41:58.07 ID:jBvcnnZS(1) AAS
>>123
そんなことはないと思う
ただお金はかかるかな。同一のアセットでもUE版は高い
316: 2017/10/16(月)21:56:38.07 ID:WJSFWw2/(1) AAS
Cupheadのセンスはハンパねぇ
825: 2017/12/28(木)09:24:38.07 ID:fukyqugk(2/2) AAS
すいません質問スレあったんですね
そっちで聞いてきます
874: 2018/01/08(月)17:27:50.07 ID:SgbRutHq(3/4) AAS
英語、漢字がわからない。
887: 2018/01/09(火)02:50:47.07 ID:69DxprK2(1/6) AAS
Unityは確かにアニメ(プリキュアだったかな?)とかで動画制作に使われた事例があったり
作成した画像を素材として売ってる人もいるみたいだから
アセットを分解して違うもので流用したりする以外は大抵の事はOKなんじゃない?
920: 2018/01/10(水)23:12:26.07 ID:NlmUSPDm(3/3) AAS
2018.1 Beta来たな
ようやくノードベースシェーダーエディターきたな
代わりにSubstanceの直サポートなくなったけどw
まぁエディター実装したんでそっちで組んでくださいってこったな
Unrealみたいに色々なパラメータノードあるっぽいから
ノーマル強度やハイトの高さ調整が簡単になった
946: 2018/01/12(金)23:43:50.07 ID:qXN/hRqg(1) AAS
bootなんちゃらでWinに切換えてVSC使えばいんじゃね
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